lldrawpooltree.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lldrawpooltree.h
  3.  * @brief LLDrawPoolTree class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLDRAWPOOLTREE_H
  33. #define LL_LLDRAWPOOLTREE_H
  34. #include "lldrawpool.h"
  35. class LLDrawPoolTree : public LLFacePool
  36. {
  37. LLPointer<LLViewerTexture> mTexturep;
  38. public:
  39. enum
  40. {
  41. VERTEX_DATA_MASK = LLVertexBuffer::MAP_VERTEX |
  42. LLVertexBuffer::MAP_NORMAL |
  43. LLVertexBuffer::MAP_TEXCOORD0
  44. };
  45. virtual U32 getVertexDataMask() { return VERTEX_DATA_MASK; }
  46. LLDrawPoolTree(LLViewerTexture *texturep);
  47. /*virtual*/ LLDrawPool *instancePool();
  48. /*virtual*/ void prerender();
  49. /*virtual*/ S32 getNumDeferredPasses() { return 1; }
  50. /*virtual*/ void beginDeferredPass(S32 pass);
  51. /*virtual*/ void endDeferredPass(S32 pass);
  52. /*virtual*/ void renderDeferred(S32 pass);
  53. /*virtual*/ S32 getNumShadowPasses() { return 1; }
  54. /*virtual*/ void beginShadowPass(S32 pass);
  55. /*virtual*/ void endShadowPass(S32 pass);
  56. /*virtual*/ void renderShadow(S32 pass);
  57. /*virtual*/ void beginRenderPass( S32 pass );
  58. /*virtual*/ void render(S32 pass = 0);
  59. /*virtual*/ void endRenderPass( S32 pass );
  60. /*virtual*/ S32  getNumPasses() { return 1; }
  61. /*virtual*/ void renderForSelect();
  62. /*virtual*/ BOOL verify() const;
  63. /*virtual*/ LLViewerTexture *getTexture();
  64. /*virtual*/ LLViewerTexture *getDebugTexture();
  65. /*virtual*/ LLColor3 getDebugColor() const; // For AGP debug display
  66. static S32 sDiffTex;
  67. private:
  68. void renderTree(BOOL selecting = FALSE);
  69. };
  70. #endif // LL_LLDRAWPOOLTREE_H