lltoolgun.cpp
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lltoolgun.cpp
  3.  * @brief LLToolGun class implementation
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "lltoolgun.h"
  34. #include "llviewerwindow.h"
  35. #include "llagent.h"
  36. #include "llviewercontrol.h"
  37. #include "llsky.h"
  38. #include "llappviewer.h"
  39. #include "llresmgr.h"
  40. #include "llfontgl.h"
  41. #include "llui.h"
  42. #include "llviewertexturelist.h"
  43. #include "llviewercamera.h"
  44. #include "llhudmanager.h"
  45. #include "lltoolmgr.h"
  46. #include "lltoolgrab.h"
  47. // Linden library includes
  48. #include "llwindow.h" // setMouseClipping()
  49. LLToolGun::LLToolGun( LLToolComposite* composite )
  50. : LLTool( std::string("gun"), composite ),
  51. mIsSelected(FALSE)
  52. {
  53. }
  54. void LLToolGun::handleSelect()
  55. {
  56. gViewerWindow->hideCursor();
  57. gViewerWindow->moveCursorToCenter();
  58. gViewerWindow->mWindow->setMouseClipping(TRUE);
  59. mIsSelected = TRUE;
  60. }
  61. void LLToolGun::handleDeselect()
  62. {
  63. gViewerWindow->moveCursorToCenter();
  64. gViewerWindow->showCursor();
  65. gViewerWindow->mWindow->setMouseClipping(FALSE);
  66. mIsSelected = FALSE;
  67. }
  68. BOOL LLToolGun::handleMouseDown(S32 x, S32 y, MASK mask)
  69. {
  70. gGrabTransientTool = this;
  71. LLToolMgr::getInstance()->getCurrentToolset()->selectTool( LLToolGrab::getInstance() );
  72. return LLToolGrab::getInstance()->handleMouseDown(x, y, mask);
  73. }
  74. BOOL LLToolGun::handleHover(S32 x, S32 y, MASK mask) 
  75. {
  76. if( gAgent.cameraMouselook() && mIsSelected )
  77. {
  78. const F32 NOMINAL_MOUSE_SENSITIVITY = 0.0025f;
  79. F32 mouse_sensitivity = gSavedSettings.getF32("MouseSensitivity");
  80. mouse_sensitivity = clamp_rescale(mouse_sensitivity, 0.f, 15.f, 0.5f, 2.75f) * NOMINAL_MOUSE_SENSITIVITY;
  81. // ...move the view with the mouse
  82. // get mouse movement delta
  83. S32 dx = -gViewerWindow->getCurrentMouseDX();
  84. S32 dy = -gViewerWindow->getCurrentMouseDY();
  85. if (dx != 0 || dy != 0)
  86. {
  87. // ...actually moved off center
  88. if (gSavedSettings.getBOOL("InvertMouse"))
  89. {
  90. gAgent.pitch(mouse_sensitivity * -dy);
  91. }
  92. else
  93. {
  94. gAgent.pitch(mouse_sensitivity * dy);
  95. }
  96. LLVector3 skyward = gAgent.getReferenceUpVector();
  97. gAgent.rotate(mouse_sensitivity * dx, skyward.mV[VX], skyward.mV[VY], skyward.mV[VZ]);
  98. if (gSavedSettings.getBOOL("MouseSun"))
  99. {
  100. gSky.setSunDirection(LLViewerCamera::getInstance()->getAtAxis(), LLVector3(0.f, 0.f, 0.f));
  101. gSky.setOverrideSun(TRUE);
  102. gSavedSettings.setVector3("SkySunDefaultPosition", LLViewerCamera::getInstance()->getAtAxis());
  103. }
  104. gViewerWindow->moveCursorToCenter();
  105. gViewerWindow->hideCursor();
  106. }
  107. lldebugst(LLERR_USER_INPUT) << "hover handled by LLToolGun (mouselook)" << llendl;
  108. }
  109. else
  110. {
  111. lldebugst(LLERR_USER_INPUT) << "hover handled by LLToolGun (not mouselook)" << llendl;
  112. }
  113. // HACK to avoid assert: error checking system makes sure that the cursor is set during every handleHover.  This is actually a no-op since the cursor is hidden.
  114. gViewerWindow->setCursor(UI_CURSOR_ARROW);  
  115. return TRUE;
  116. }
  117. void LLToolGun::draw()
  118. {
  119. if( gSavedSettings.getBOOL("ShowCrosshairs") )
  120. {
  121. LLUIImagePtr crosshair = LLUI::getUIImage("crosshairs.tga");
  122. crosshair->draw(
  123. ( gViewerWindow->getWorldViewRectScaled().getWidth() - crosshair->getWidth() ) / 2,
  124. ( gViewerWindow->getWorldViewRectScaled().getHeight() - crosshair->getHeight() ) / 2);
  125. }
  126. }