llsurfacepatch.h
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上传日期:2021-03-01
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源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llsurfacepatch.h
  3.  * @brief LLSurfacePatch class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLSURFACEPATCH_H
  33. #define LL_LLSURFACEPATCH_H
  34. #include "v3math.h"
  35. #include "v3dmath.h"
  36. #include "llpointer.h"
  37. class LLSurface;
  38. class LLVOSurfacePatch;
  39. class LLVector2;
  40. class LLColor4U;
  41. class LLAgent;
  42. // A patch shouldn't know about its visibility since that really depends on the 
  43. // camera that is looking (or not looking) at it.  So, anything about a patch
  44. // that is specific to a camera should be in the class below.
  45. class LLPatchVisibilityInfo
  46. {
  47. public:
  48. LLPatchVisibilityInfo() :
  49. mbIsVisible(FALSE),
  50. mDistance(0.f),
  51. mRenderLevel(0),
  52. mRenderStride(0) { };
  53. ~LLPatchVisibilityInfo() { };
  54. BOOL mbIsVisible;
  55. F32 mDistance; // Distance from camera
  56. S32 mRenderLevel;
  57. U32 mRenderStride;
  58. };
  59. class LLSurfacePatch 
  60. {
  61. public:
  62. LLSurfacePatch();
  63. ~LLSurfacePatch();
  64. void reset(const U32 id);
  65. void connectNeighbor(LLSurfacePatch *neighborp, const U32 direction);
  66. void disconnectNeighbor(LLSurface *surfacep);
  67. void setNeighborPatch(const U32 direction, LLSurfacePatch *neighborp);
  68. LLSurfacePatch *getNeighborPatch(const U32 direction) const;
  69. void colorPatch(const U8 r, const U8 g, const U8 b);
  70. BOOL updateTexture();
  71. void updateVerticalStats();
  72. void updateCompositionStats();
  73. void updateNormals();
  74. void updateEastEdge();
  75. void updateNorthEdge();
  76. void updateCameraDistanceRegion( const LLVector3 &pos_region);
  77. void updateVisibility();
  78. void updateGL();
  79. void dirtyZ(); // Dirty the z values of this patch
  80. void setHasReceivedData();
  81. BOOL getHasReceivedData() const;
  82. F32 getDistance() const;
  83. F32 getMaxZ() const;
  84. F32 getMinZ() const;
  85. F32 getMeanComposition() const;
  86. F32 getMinComposition() const;
  87. F32 getMaxComposition() const;
  88. const LLVector3 &getCenterRegion() const;
  89. const U64 &getLastUpdateTime() const;
  90. LLSurface *getSurface() const { return mSurfacep; }
  91. LLVector3 getPointAgent(const U32 x, const U32 y) const; // get the point at the offset.
  92. LLVector2 getTexCoords(const U32 x, const U32 y) const;
  93. void calcNormal(const U32 x, const U32 y, const U32 stride);
  94. const LLVector3 &getNormal(const U32 x, const U32 y) const;
  95. void eval(const U32 x, const U32 y, const U32 stride,
  96. LLVector3 *vertex, LLVector3 *normal, LLVector2 *tex0, LLVector2 *tex1);
  97. LLVector3 getOriginAgent() const;
  98. const LLVector3d &getOriginGlobal() const;
  99. void setOriginGlobal(const LLVector3d &origin_global);
  100. // connectivity -- each LLPatch points at 5 neighbors (or NULL)
  101. // +---+---+---+
  102. // |   | 2 | 5 |
  103. // +---+---+---+
  104. // | 3 | 0 | 1 |
  105. // +---+---+---+
  106. // | 6 | 4 |   |
  107. // +---+---+---+
  108. BOOL getVisible() const;
  109. U32 getRenderStride() const;
  110. S32 getRenderLevel() const;
  111. void setSurface(LLSurface *surfacep);
  112. void setDataZ(F32 *data_z) { mDataZ = data_z; }
  113. void setDataNorm(LLVector3 *data_norm) { mDataNorm = data_norm; }
  114. F32 *getDataZ() const { return mDataZ; }
  115. void dirty(); // Mark this surface patch as dirty...
  116. void clearDirty() { mDirty = FALSE; }
  117. void clearVObj();
  118. public:
  119. BOOL mHasReceivedData; // has the patch EVER received height data?
  120. BOOL mSTexUpdate; // Does the surface texture need to be updated?
  121. protected:
  122. LLSurfacePatch *mNeighborPatches[8]; // Adjacent patches
  123. BOOL mNormalsInvalid[9];  // Which normals are invalid
  124. BOOL mDirty;
  125. BOOL mDirtyZStats;
  126. BOOL mHeightsGenerated;
  127. U32 mDataOffset;
  128. F32 *mDataZ;
  129. LLVector3 *mDataNorm;
  130. // Pointer to the LLVOSurfacePatch object which is used in the new renderer.
  131. LLPointer<LLVOSurfacePatch> mVObjp;
  132. // All of the camera-dependent stuff should be in its own class...
  133. LLPatchVisibilityInfo mVisInfo;
  134. // pointers to beginnings of patch data fields
  135. LLVector3d mOriginGlobal;
  136. LLVector3 mOriginRegion;
  137. // height field stats
  138. LLVector3 mCenterRegion; // Center in region-local coords
  139. F32 mMinZ, mMaxZ, mMeanZ;
  140. F32 mRadius;
  141. F32 mMinComposition;
  142. F32 mMaxComposition;
  143. F32 mMeanComposition;
  144. U8 mConnectedEdge; // This flag is non-zero iff patch is on at least one edge 
  145. // of LLSurface that is "connected" to another LLSurface
  146. U64 mLastUpdateTime; // Time patch was last updated
  147. LLSurface *mSurfacep; // Pointer to "parent" surface
  148. };
  149. #endif // LL_LLSURFACEPATCH_H