llagentpilot.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llagentpilot.h
  3.  * @brief LLAgentPilot class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLAGENTPILOT_H
  33. #define LL_LLAGENTPILOT_H
  34. #include "stdtypes.h"
  35. #include "lltimer.h"
  36. #include "v3dmath.h"
  37. #include "lldarray.h"
  38. // Class that drives the agent around according to a "script".
  39. class LLAgentPilot
  40. {
  41. public:
  42. enum EActionType
  43. {
  44. STRAIGHT,
  45. TURN
  46. };
  47. LLAgentPilot();
  48. virtual ~LLAgentPilot();
  49. void load(const std::string& filename);
  50. void save(const std::string& filename);
  51. void startRecord();
  52. void stopRecord();
  53. void addAction(enum EActionType action);
  54. void startPlayback();
  55. void stopPlayback();
  56. void updateTarget();
  57. static void startRecord(void *);
  58. static void addWaypoint(void *);
  59. static void saveRecord(void *);
  60. static void startPlayback(void *);
  61. static void stopPlayback(void *);
  62. static BOOL sLoop;
  63. static BOOL sReplaySession;
  64. S32 mNumRuns;
  65. BOOL mQuitAfterRuns;
  66. private:
  67. void setAutopilotTarget(const S32 id);
  68. BOOL mRecording;
  69. F32 mLastRecordTime;
  70. BOOL mStarted;
  71. BOOL mPlaying;
  72. S32 mCurrentAction;
  73. class Action
  74. {
  75. public:
  76. EActionType mType;
  77. LLVector3d mTarget;
  78. F64 mTime;
  79. };
  80. LLDynamicArray<Action> mActions;
  81. LLTimer mTimer;
  82. };
  83. extern LLAgentPilot gAgentPilot;
  84. #endif // LL_LLAGENTPILOT_H