llpreviewnotecard.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llpreviewnotecard.h
  3.  * @brief LLPreviewNotecard class header file
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLPREVIEWNOTECARD_H
  33. #define LL_LLPREVIEWNOTECARD_H
  34. #include "llpreview.h"
  35. #include "llassetstorage.h"
  36. #include "lliconctrl.h"
  37. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  38. // Class LLPreviewNotecard
  39. //
  40. // This class allows us to edit notecards
  41. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  42. class LLViewerTextEditor;
  43. class LLButton;
  44. class LLPreviewNotecard : public LLPreview
  45. {
  46. public:
  47. LLPreviewNotecard(const LLSD& key);
  48. virtual ~LLPreviewNotecard();
  49. bool saveItem();
  50. // llview
  51. virtual void draw();
  52. virtual BOOL handleKeyHere(KEY key, MASK mask);
  53. virtual void setEnabled( BOOL enabled );
  54. // llfloater
  55. virtual BOOL canClose();
  56. // llpanel
  57. virtual BOOL postBuild();
  58. // reach into the text editor, and grab the drag item
  59. const LLInventoryItem* getDragItem();
  60. // return true if there is any embedded inventory.
  61. bool hasEmbeddedInventory();
  62. // After saving a notecard, the tcp based upload system will
  63. // change the asset, therefore, we need to re-fetch it from the
  64. // asset system. :(
  65. void refreshFromInventory(const LLUUID& item_id = LLUUID::null);
  66. protected:
  67. virtual void loadAsset();
  68. bool saveIfNeeded(LLInventoryItem* copyitem = NULL);
  69. static void onLoadComplete(LLVFS *vfs,
  70.    const LLUUID& asset_uuid,
  71.    LLAssetType::EType type,
  72.    void* user_data, S32 status, LLExtStat ext_status);
  73. static void onClickSave(void* data);
  74. static void onSaveComplete(const LLUUID& asset_uuid,
  75.    void* user_data,
  76.    S32 status, LLExtStat ext_status);
  77. bool handleSaveChangesDialog(const LLSD& notification, const LLSD& response);
  78. protected:
  79. LLViewerTextEditor* mEditor;
  80. LLButton* mSaveBtn;
  81. LLUUID mAssetID;
  82. LLUUID mObjectID;
  83. };
  84. #endif // LL_LLPREVIEWNOTECARD_H