lldrawpoolsky.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lldrawpoolsky.h
  3.  * @brief LLDrawPoolSky class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLDRAWPOOLSKY_H
  33. #define LL_LLDRAWPOOLSKY_H
  34. #include "lldrawpool.h"
  35. class LLSkyTex;
  36. class LLGLSLShader;
  37. class LLDrawPoolSky : public LLFacePool
  38. {
  39. private:
  40. LLSkyTex *mSkyTex;
  41. LLGLSLShader *mShader;
  42. public:
  43. enum
  44. {
  45. VERTEX_DATA_MASK = LLVertexBuffer::MAP_VERTEX |
  46. LLVertexBuffer::MAP_TEXCOORD0
  47. };
  48. virtual U32 getVertexDataMask() { return VERTEX_DATA_MASK; }
  49. LLDrawPoolSky();
  50. /*virtual*/ LLDrawPool *instancePool();
  51. /*virtual*/ S32 getNumPostDeferredPasses() { return getNumPasses(); }
  52. /*virtual*/ void beginPostDeferredPass(S32 pass) { beginRenderPass(pass); }
  53. /*virtual*/ void endPostDeferredPass(S32 pass) { endRenderPass(pass); }
  54. /*virtual*/ void renderPostDeferred(S32 pass) { render(pass); }
  55. /*virtual*/ void prerender();
  56. /*virtual*/ void render(S32 pass = 0);
  57. /*virtual*/ void renderForSelect();
  58. /*virtual*/ void endRenderPass(S32 pass);
  59. void setSkyTex(LLSkyTex* const st) { mSkyTex = st; }
  60. void renderSkyCubeFace(U8 side);
  61. void renderHeavenlyBody(U8 hb, LLFace* face);
  62. void renderSunHalo(LLFace* face);
  63. };
  64. #endif // LL_LLDRAWPOOLSKY_H