giDownsampleF.glsl
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file giDownsampleF.glsl
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
  5.  * $License$
  6.  */
  7. uniform sampler2DRect giLightMap;
  8. uniform vec2 kern[32];
  9. uniform float dist_factor;
  10. uniform float blur_size;
  11. uniform vec2 delta;
  12. uniform int kern_length;
  13. uniform float kern_scale;
  14. uniform vec3 blur_quad;
  15. varying vec2 vary_fragcoord;
  16. uniform mat4 inv_proj;
  17. uniform vec2 screen_res;
  18. vec4 getPosition(vec2 pos_screen)
  19. {
  20. float depth = texture2DRect(depthMap, pos_screen.xy).a;
  21. vec2 sc = pos_screen.xy*2.0;
  22. sc /= screen_res;
  23. sc -= vec2(1.0,1.0);
  24. vec4 ndc = vec4(sc.x, sc.y, 2.0*depth-1.0, 1.0);
  25. vec4 pos = inv_proj * ndc;
  26. pos /= pos.w;
  27. pos.w = 1.0;
  28. return pos;
  29. }
  30. float getDepth(vec2 pos_screen)
  31. {
  32. float z = texture2DRect(depthMap, pos_screen.xy).a;
  33. z = z*2.0-1.0;
  34. vec4 ndc = vec4(0.0, 0.0, z, 1.0);
  35. vec4 p = inv_proj*ndc;
  36. return p.z/p.w;
  37. }
  38. void main() 
  39. {
  40. vec3 norm = texture2DRect(normalMap, vary_fragcoord.xy).xyz*2.0-1.0;
  41. float depth = getDepth(vary_fragcoord.xy);
  42. vec3 ccol = texture2DRect(giLightMap, vary_fragcoord.xy).rgb;
  43. vec2 dlt = kern_scale * delta/(vec2(1.0,1.0)+norm.xy*norm.xy);
  44. dlt /= clamp(-depth*blur_quad.x, 1.0, 3.0);
  45. float defined_weight = kern[0].x;
  46. vec3 col = ccol*kern[0].x;
  47. for (int i = 0; i < kern_length; i++)
  48. {
  49. vec2 tc = vary_fragcoord.xy + kern[i].y*dlt;
  50.     vec3 sampNorm = texture2DRect(normalMap, tc.xy).xyz*2.0-1.0;
  51.     
  52.    float d = dot(norm.xyz, sampNorm);
  53. if (d > 0.5)
  54. {
  55. float sampdepth = getDepth(tc.xy);
  56. sampdepth -= depth;
  57. if (sampdepth*sampdepth < blur_quad.z)
  58. {
  59.      col += texture2DRect(giLightMap, tc).rgb*kern[i].x;
  60. defined_weight += kern[i].x;
  61. }
  62. }
  63. }
  64. col /= defined_weight;
  65. //col = ccol;
  66. col = col*blur_quad.y;
  67. gl_FragData[0].xyz = col;
  68. //gl_FragColor = ccol;
  69. }