avatarV.glsl
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file avatarV.glsl
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
  5.  * $License$
  6.  */
  7. vec4 calcLighting(vec3 pos, vec3 norm, vec4 color, vec4 baseCol);
  8. mat4 getSkinnedTransform();
  9. void calcAtmospherics(vec3 inPositionEye);
  10. void main()
  11. {
  12. gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
  13. vec4 pos;
  14. vec3 norm;
  15. mat4 trans = getSkinnedTransform();
  16. pos.x = dot(trans[0], gl_Vertex);
  17. pos.y = dot(trans[1], gl_Vertex);
  18. pos.z = dot(trans[2], gl_Vertex);
  19. pos.w = 1.0;
  20. norm.x = dot(trans[0].xyz, gl_Normal);
  21. norm.y = dot(trans[1].xyz, gl_Normal);
  22. norm.z = dot(trans[2].xyz, gl_Normal);
  23. norm = normalize(norm);
  24. gl_Position = gl_ProjectionMatrix * pos;
  25. //gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
  26. gl_FogFragCoord = length(pos.xyz);
  27. calcAtmospherics(pos.xyz);
  28. vec4 color = calcLighting(pos.xyz, norm, gl_Color, vec4(0,0,0,0));
  29. gl_FrontColor = color; 
  30. }