sumLightsSpecularV.glsl
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /**
  2.  * @file sumLightsSpecularV.glsl
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 2005-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
  5.  * $License$
  6.  */
  7. float calcDirectionalLightSpecular(inout vec4 specular, vec3 view, vec3 n, vec3 l, vec3 lightCol, float da);
  8. vec3 atmosAmbient(vec3 light);
  9. vec3 atmosAffectDirectionalLight(float lightIntensity);
  10. vec3 atmosGetDiffuseSunlightColor();
  11. vec3 scaleDownLight(vec3 light);
  12. vec4 sumLightsSpecular(vec3 pos, vec3 norm, vec4 color, inout vec4 specularColor, vec4 baseCol)
  13. {
  14. vec4 col;
  15. col.a = color.a;
  16. vec3 view = normalize(pos);
  17. /// collect all the specular values from each calcXXXLightSpecular() function
  18. vec4 specularSum = vec4(0.0);
  19. col.rgb = gl_LightSource[1].diffuse.rgb * calcDirectionalLightSpecular(specularColor, view, norm, gl_LightSource[1].position.xyz, gl_LightSource[1].diffuse.rgb, 1.0);
  20. col.rgb = scaleDownLight(col.rgb);
  21. col.rgb += atmosAmbient(baseCol.rgb);
  22. col.rgb += atmosAffectDirectionalLight(calcDirectionalLightSpecular(specularSum, view, norm, gl_LightSource[0].position.xyz,atmosGetDiffuseSunlightColor() * baseCol.a, 1.0));
  23. col.rgb = min(col.rgb * color.rgb, 1.0);
  24. specularColor.rgb = min(specularColor.rgb * specularSum.rgb, 1.0);
  25. col.rgb += specularColor.rgb;
  26. return col;
  27. }