underWaterF.glsl
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /**
  2.  * @file underWaterF.glsl
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
  5.  * $License$
  6.  */
  7. uniform sampler2D diffuseMap;
  8. uniform sampler2D bumpMap;   
  9. uniform sampler2D screenTex;
  10. uniform float refScale;
  11. uniform vec4 waterFogColor;
  12. //bigWave is (refCoord.w, view.w);
  13. varying vec4 refCoord;
  14. varying vec4 littleWave;
  15. varying vec4 view;
  16. void main() 
  17. {
  18. vec4 color;    
  19. //get bigwave normal
  20. vec3 wavef = texture2D(bumpMap, vec2(refCoord.w, view.w)).xyz*2.0;
  21.     
  22. //get detail normals
  23. vec3 dcol = texture2D(bumpMap, littleWave.xy).rgb*0.75;
  24. dcol += texture2D(bumpMap, littleWave.zw).rgb*1.25;
  25.     
  26. //interpolate between big waves and little waves (big waves in deep water)
  27. wavef = (wavef+dcol)*0.5;
  28. //crunch normal to range [-1,1]
  29. wavef -= vec3(1,1,1);
  30. //figure out distortion vector (ripply)   
  31. vec2 distort = (refCoord.xy/refCoord.z) * 0.5 + 0.5;
  32. distort = distort+wavef.xy*refScale;
  33. vec4 fb = texture2D(screenTex, distort);
  34. gl_FragColor.rgb = mix(waterFogColor.rgb, fb.rgb, waterFogColor.a * 0.001 + 0.999);
  35. gl_FragColor.a = fb.a;
  36. }