waterV.glsl
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file waterV.glsl
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
  5.  * $License$
  6.  */
  7. void calcAtmospherics(vec3 inPositionEye);
  8. uniform vec2 d1;
  9. uniform vec2 d2;
  10. uniform float time;
  11. uniform vec3 eyeVec;
  12. uniform float waterHeight;
  13. varying vec4 refCoord;
  14. varying vec4 littleWave;
  15. varying vec4 view;
  16. float wave(vec2 v, float t, float f, vec2 d, float s) 
  17. {
  18.    return (dot(d, v)*f + t*s)*f;
  19. }
  20. void main()
  21. {
  22. //transform vertex
  23. vec4 position = gl_Vertex;
  24. mat4 modelViewProj = gl_ModelViewProjectionMatrix;
  25. vec4 oPosition;
  26.     
  27. //get view vector
  28. vec3 oEyeVec;
  29. oEyeVec.xyz = position.xyz-eyeVec;
  30. float d = length(oEyeVec.xy);
  31. float ld = min(d, 2560.0);
  32. position.xy = eyeVec.xy + oEyeVec.xy/d*ld;
  33. view.xyz = oEyeVec;
  34. d = clamp(ld/1536.0-0.5, 0.0, 1.0);
  35. d *= d;
  36. oPosition = position;
  37. oPosition.z = mix(oPosition.z, max(eyeVec.z*0.75, 0.0), d);
  38. oPosition = modelViewProj * oPosition;
  39. refCoord.xyz = oPosition.xyz + vec3(0,0,0.2);
  40. //get wave position parameter (create sweeping horizontal waves)
  41. vec3 v = position.xyz;
  42. v.x += (cos(v.x*0.08/*+time*0.01*/)+sin(v.y*0.02))*6.0;
  43.     
  44. //push position for further horizon effect.
  45. position.xyz = oEyeVec.xyz*(waterHeight/oEyeVec.z);
  46. position.w = 1.0;
  47. position = position*gl_ModelViewMatrix;
  48. calcAtmospherics((gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex).xyz);
  49. //pass wave parameters to pixel shader
  50. vec2 bigWave =  (v.xy) * vec2(0.04,0.04)  + d1 * time * 0.055;
  51. //get two normal map (detail map) texture coordinates
  52. littleWave.xy = (v.xy) * vec2(0.45, 0.9)   + d2 * time * 0.13;
  53. littleWave.zw = (v.xy) * vec2(0.1, 0.2) + d1 * time * 0.1;
  54. view.w = bigWave.y;
  55. refCoord.w = bigWave.x;
  56. gl_Position = oPosition;
  57. }