terrainV.glsl
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file terrainV.glsl
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
  5.  * $License$
  6.  */
  7. vec4 calcLighting(vec3 pos, vec3 norm, vec4 color, vec4 baseCol);
  8. vec4 texgen_object(vec4  vpos, vec4 tc, mat4 mat, vec4 tp0, vec4 tp1)
  9. {
  10. vec4 tcoord;
  11. tcoord.x = dot(vpos, tp0);
  12. tcoord.y = dot(vpos, tp1);
  13. tcoord.z = tc.z;
  14. tcoord.w = tc.w;
  15. tcoord = mat * tcoord; 
  16. return tcoord; 
  17. }
  18. void main()
  19. {
  20. //transform vertex
  21. gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
  22. vec4 pos = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
  23. vec3 norm = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);
  24. vec4 color = calcLighting(pos.xyz, norm, vec4(1,1,1,1), gl_Color);
  25. gl_FrontColor = color;
  26. gl_TexCoord[0] = texgen_object(gl_Vertex,gl_MultiTexCoord0,gl_TextureMatrix[0],gl_ObjectPlaneS[0],gl_ObjectPlaneT[0]);
  27. gl_TexCoord[1] = gl_TextureMatrix[1]*gl_MultiTexCoord1;
  28. gl_TexCoord[2] = texgen_object(gl_Vertex,gl_MultiTexCoord2,gl_TextureMatrix[2],gl_ObjectPlaneS[2],gl_ObjectPlaneT[2]);
  29. gl_TexCoord[3] = gl_TextureMatrix[3]*gl_MultiTexCoord3;
  30. }