postgiF.glsl
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file postgiF.glsl
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
  5.  * $License$
  6.  */
  7. uniform sampler2DRect depthMap;
  8. uniform sampler2DRect normalMap;
  9. uniform sampler2DRect giLightMap;
  10. uniform sampler2D noiseMap;
  11. uniform vec2 kern[32];
  12. uniform float dist_factor;
  13. uniform float blur_size;
  14. uniform vec2 delta;
  15. uniform int kern_length;
  16. uniform float kern_scale;
  17. uniform vec3 blur_quad;
  18. varying vec2 vary_fragcoord;
  19. uniform mat4 inv_proj;
  20. uniform vec2 screen_res;
  21. vec4 getPosition(vec2 pos_screen)
  22. {
  23. float depth = texture2DRect(depthMap, pos_screen.xy).a;
  24. vec2 sc = pos_screen.xy*2.0;
  25. sc /= screen_res;
  26. sc -= vec2(1.0,1.0);
  27. vec4 ndc = vec4(sc.x, sc.y, 2.0*depth-1.0, 1.0);
  28. vec4 pos = inv_proj * ndc;
  29. pos /= pos.w;
  30. pos.w = 1.0;
  31. return pos;
  32. }
  33. void main() 
  34. {
  35. vec3 norm = texture2DRect(normalMap, vary_fragcoord.xy).xyz*2.0-1.0;
  36. vec3 pos = getPosition(vary_fragcoord.xy).xyz;
  37. vec3 ccol = texture2DRect(giLightMap, vary_fragcoord.xy).rgb;
  38. vec2 dlt = kern_scale * delta/(1.0+norm.xy*norm.xy);
  39. dlt /= max(-pos.z*dist_factor, 1.0);
  40. float defined_weight = kern[0].x;
  41. vec3 col = vec3(0.0);
  42. for (int i = 0; i < kern_length; i++)
  43. {
  44. vec2 tc = vary_fragcoord.xy + kern[i].y*dlt;
  45.     vec3 sampNorm = texture2DRect(normalMap, tc.xy).xyz*2.0-1.0;
  46.     
  47.     float d = dot(norm.xyz, sampNorm);
  48. if (d > 0.8)
  49. {
  50. vec3 samppos = getPosition(tc.xy).xyz;
  51. samppos -= pos;
  52. if (dot(samppos,samppos) < -0.05*pos.z)
  53. {
  54.      col += texture2DRect(giLightMap, tc).rgb*kern[i].x;
  55. defined_weight += kern[i].x;
  56. }
  57. }
  58. }
  59. col /= defined_weight;
  60. //col = ccol;
  61. col = col*col*blur_quad.x + col*blur_quad.y + blur_quad.z;
  62. gl_FragData[0].xyz = col;
  63. //gl_FragColor = ccol;
  64. }