fullbrightF.glsl
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file fullbrightF.glsl
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
  5.  * $License$
  6.  */
  7. #extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
  8. uniform sampler2D diffuseMap;
  9. uniform sampler2DRect depthMap;
  10. uniform sampler2D noiseMap;
  11. uniform vec4 shadow_clip;
  12. uniform vec2 screen_res;
  13. vec3 fullbrightAtmosTransport(vec3 light);
  14. vec3 fullbrightScaleSoftClip(vec3 light);
  15. varying vec3 vary_ambient;
  16. varying vec3 vary_directional;
  17. varying vec4 vary_position;
  18. varying vec3 vary_normal;
  19. varying vec3 vary_fragcoord;
  20. uniform float alpha_soften;
  21. uniform mat4 inv_proj;
  22. vec4 getPosition(vec2 pos_screen)
  23. {
  24. float depth = texture2DRect(depthMap, pos_screen.xy).a;
  25. vec2 sc = pos_screen.xy*2.0;
  26. sc /= screen_res;
  27. sc -= vec2(1.0,1.0);
  28. vec4 ndc = vec4(sc.x, sc.y, 2.0*depth-1.0, 1.0);
  29. vec4 pos = inv_proj * ndc;
  30. pos /= pos.w;
  31. pos.w = 1.0;
  32. return pos;
  33. }
  34. void main() 
  35. {
  36. vec2 frag = vary_fragcoord.xy/vary_fragcoord.z*0.5+0.5;
  37. frag *= screen_res;
  38. vec3 samp_pos = getPosition(frag).xyz; 
  39. float shadow = 1.0;
  40. vec4 pos = vary_position;
  41. vec4 color = texture2D(diffuseMap, gl_TexCoord[0].xy)*gl_Color;
  42. color.rgb = fullbrightAtmosTransport(color.rgb);
  43. color.rgb = fullbrightScaleSoftClip(color.rgb);
  44. if (samp_pos.z != 0.0 && color.a < 1.0)
  45. {
  46. float dist_factor = alpha_soften;
  47. float a = color.a;
  48. a *= a;
  49. dist_factor *= 1.0/(1.0-a);
  50. color.a *= min((pos.z-samp_pos.z)*dist_factor, 1.0);
  51. }
  52. //gl_FragColor = gl_Color;
  53. gl_FragColor = color;
  54. //gl_FragColor = vec4(1,0,1,1);
  55. }