alphaF.glsl
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file alphaF.glsl
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
  5.  * $License$
  6.  */
  7. #extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
  8. uniform sampler2D diffuseMap;
  9. uniform sampler2D noiseMap;
  10. uniform sampler2DRect depthMap;
  11. uniform mat4 shadow_matrix[6];
  12. uniform vec4 shadow_clip;
  13. uniform vec2 screen_res;
  14. vec3 atmosLighting(vec3 light);
  15. vec3 scaleSoftClip(vec3 light);
  16. varying vec3 vary_ambient;
  17. varying vec3 vary_directional;
  18. varying vec3 vary_fragcoord;
  19. varying vec3 vary_position;
  20. varying vec3 vary_light;
  21. uniform float alpha_soften;
  22. uniform mat4 inv_proj;
  23. vec4 getPosition(vec2 pos_screen)
  24. {
  25. float depth = texture2DRect(depthMap, pos_screen.xy).a;
  26. vec2 sc = pos_screen.xy*2.0;
  27. sc /= screen_res;
  28. sc -= vec2(1.0,1.0);
  29. vec4 ndc = vec4(sc.x, sc.y, 2.0*depth-1.0, 1.0);
  30. vec4 pos = inv_proj * ndc;
  31. pos /= pos.w;
  32. pos.w = 1.0;
  33. return pos;
  34. }
  35. void main() 
  36. {
  37. vec2 frag = vary_fragcoord.xy/vary_fragcoord.z*0.5+0.5;
  38. frag *= screen_res;
  39. vec3 samp_pos = getPosition(frag).xyz;
  40. vec4 pos = vec4(vary_position, 1.0);
  41. vec4 col = vec4(vary_ambient + vary_directional.rgb, gl_Color.a);
  42. vec4 color = texture2D(diffuseMap, gl_TexCoord[0].xy) * col;
  43. color.rgb = atmosLighting(color.rgb);
  44. color.rgb = scaleSoftClip(color.rgb);
  45. if (samp_pos.z != 0.0 && gl_Color.a < 1.0)
  46. {
  47. float dist_factor = alpha_soften;
  48. float a = gl_Color.a;
  49. a *= a;
  50. dist_factor *= 1.0/(1.0-a);
  51. color.a *= min((pos.z-samp_pos.z)*dist_factor, 1.0);
  52. }
  53. //gl_FragColor = gl_Color;
  54. gl_FragColor = color;
  55. //gl_FragColor = vec4(1,0,1,1);
  56. //gl_FragColor = vec4(1,0,1,1)*shadow;
  57. }