blurLightF.glsl
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file blurLightF.glsl
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
  5.  * $License$
  6.  */
  7. #extension GL_ARB_texture_rectangle : enable
  8. uniform sampler2DRect depthMap;
  9. uniform sampler2DRect normalMap;
  10. uniform sampler2DRect lightMap;
  11. uniform sampler2DRect giLightMap;
  12. uniform float dist_factor;
  13. uniform float blur_size;
  14. uniform vec2 delta;
  15. uniform vec3 kern[32];
  16. uniform int kern_length;
  17. uniform float kern_scale;
  18. varying vec2 vary_fragcoord;
  19. uniform mat4 inv_proj;
  20. uniform vec2 screen_res;
  21. vec4 getPosition(vec2 pos_screen)
  22. {
  23. float depth = texture2DRect(depthMap, pos_screen.xy).a;
  24. vec2 sc = pos_screen.xy*2.0;
  25. sc /= screen_res;
  26. sc -= vec2(1.0,1.0);
  27. vec4 ndc = vec4(sc.x, sc.y, 2.0*depth-1.0, 1.0);
  28. vec4 pos = inv_proj * ndc;
  29. pos /= pos.w;
  30. pos.w = 1.0;
  31. return pos;
  32. }
  33. void main() 
  34. {
  35. vec3 norm = texture2DRect(normalMap, vary_fragcoord.xy).xyz*2.0-1.0;
  36. vec3 pos = getPosition(vary_fragcoord.xy).xyz;
  37. vec4 ccol = texture2DRect(lightMap, vary_fragcoord.xy).rgba;
  38. vec2 dlt = kern_scale * delta / (1.0+norm.xy*norm.xy);
  39. dlt /= max(-pos.z*dist_factor, 1.0);
  40. vec2 defined_weight = kern[0].xy; // special case the first (centre) sample's weight in the blur; we have to sample it anyway so we get it for 'free'
  41. vec4 col = defined_weight.xyxx * ccol;
  42. for (int i = 1; i < kern_length; i++)
  43. {
  44. vec2 tc = vary_fragcoord.xy + kern[i].z*dlt;
  45.         vec3 samppos = getPosition(tc).xyz; 
  46. float d = dot(norm.xyz, samppos.xyz-pos.xyz);// dist from plane
  47. if (d*d <= 0.003)
  48. {
  49. col += texture2DRect(lightMap, tc)*kern[i].xyxx;
  50. defined_weight += kern[i].xy;
  51. }
  52. }
  53. col /= defined_weight.xyxx;
  54. gl_FragColor = col;
  55. //gl_FragColor = ccol;
  56. }