terrainV.glsl
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file terrainV.glsl
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
  5.  * $License$
  6.  */
  7. varying vec3 vary_normal;
  8. vec4 texgen_object(vec4  vpos, vec4 tc, mat4 mat, vec4 tp0, vec4 tp1)
  9. {
  10. vec4 tcoord;
  11. tcoord.x = dot(vpos, tp0);
  12. tcoord.y = dot(vpos, tp1);
  13. tcoord.z = tc.z;
  14. tcoord.w = tc.w;
  15. tcoord = mat * tcoord; 
  16. return tcoord; 
  17. }
  18. void main()
  19. {
  20. //transform vertex
  21. gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * gl_Vertex;
  22. vary_normal = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);
  23. // Transform and pass tex coords
  24.   gl_TexCoord[0].xy = texgen_object(gl_Vertex, gl_MultiTexCoord0, gl_TextureMatrix[0], gl_ObjectPlaneS[0], gl_ObjectPlaneT[0]).xy;
  25. vec4 t = gl_MultiTexCoord1;
  26. gl_TexCoord[0].zw = t.xy;
  27. gl_TexCoord[1].xy = t.xy-vec2(2.0, 0.0);
  28. gl_TexCoord[1].zw = t.xy-vec2(1.0, 0.0);
  29. }