glowF.glsl
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file glowF.glsl
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
  5.  * $License$
  6.  */
  7. uniform sampler2D diffuseMap;
  8. uniform float glowStrength;
  9. void main()
  10. {
  11. vec4 col = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
  12. // ATI compiler falls down on array initialization.
  13. float kern[8];
  14. kern[0] = 0.25; kern[1] = 0.5; kern[2] = 0.8; kern[3] = 1.0;
  15. kern[4] = 1.0;  kern[5] = 0.8; kern[6] = 0.5; kern[7] = 0.25;
  16. col += kern[0] * texture2D(diffuseMap, gl_TexCoord[0].xy);
  17. col += kern[1] * texture2D(diffuseMap, gl_TexCoord[1].xy);
  18. col += kern[2] * texture2D(diffuseMap, gl_TexCoord[2].xy);
  19. col += kern[3] * texture2D(diffuseMap, gl_TexCoord[3].xy);
  20. col += kern[4] * texture2D(diffuseMap, gl_TexCoord[0].zw);
  21. col += kern[5] * texture2D(diffuseMap, gl_TexCoord[1].zw);
  22. col += kern[6] * texture2D(diffuseMap, gl_TexCoord[2].zw);
  23. col += kern[7] * texture2D(diffuseMap, gl_TexCoord[3].zw);
  24. gl_FragColor = vec4(col.rgb * glowStrength, col.a);
  25. }