terrainWaterF.glsl
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /**
  2.  * @file terrainWaterF.glsl
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
  5.  * $License$
  6.  */
  7. uniform sampler2D detail_0;
  8. uniform sampler2D detail_1;
  9. uniform sampler2D detail_2;
  10. uniform sampler2D detail_3;
  11. uniform sampler2D alpha_ramp;
  12. vec3 atmosLighting(vec3 light);
  13. vec4 applyWaterFog(vec4 color);
  14. void main()
  15. {
  16. /// Note: This should duplicate the blending functionality currently used for the terrain rendering.
  17. /// TODO Confirm tex coords and bind them appropriately in vert shader.
  18. vec4 color0 = texture2D(detail_0, gl_TexCoord[0].xy);
  19. vec4 color1 = texture2D(detail_1, gl_TexCoord[0].xy);
  20. vec4 color2 = texture2D(detail_2, gl_TexCoord[0].xy);
  21. vec4 color3 = texture2D(detail_3, gl_TexCoord[0].xy);
  22. float alpha1 = texture2D(alpha_ramp, gl_TexCoord[0].zw).a;
  23. float alpha2 = texture2D(alpha_ramp,gl_TexCoord[1].xy).a;
  24. float alphaFinal = texture2D(alpha_ramp, gl_TexCoord[1].zw).a;
  25. vec4 outColor = mix( mix(color3, color2, alpha2), mix(color1, color0, alpha1), alphaFinal );
  26. /// Add WL Components
  27. outColor.rgb = atmosLighting(outColor.rgb * gl_Color.rgb);
  28. outColor = applyWaterFog(outColor);
  29. gl_FragColor = outColor;
  30. }