terrainV.glsl
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:1k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /**
  2.  * @file terrainV.glsl
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
  5.  * $License$
  6.  */
  7. void calcAtmospherics(vec3 inPositionEye);
  8. vec4 calcLighting(vec3 pos, vec3 norm, vec4 color, vec4 baseCol);
  9. vec4 texgen_object(vec4  vpos, vec4 tc, mat4 mat, vec4 tp0, vec4 tp1)
  10. {
  11. vec4 tcoord;
  12. tcoord.x = dot(vpos, tp0);
  13. tcoord.y = dot(vpos, tp1);
  14. tcoord.z = tc.z;
  15. tcoord.w = tc.w;
  16. tcoord = mat * tcoord; 
  17. return tcoord; 
  18. }
  19. void main()
  20. {
  21. //transform vertex
  22. gl_Position = ftransform();
  23. vec4 pos = gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex;
  24. vec3 norm = normalize(gl_NormalMatrix * gl_Normal);
  25. /// Potentially better without it for water.
  26. pos /= pos.w;
  27. calcAtmospherics((gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex).xyz);
  28. vec4 color = calcLighting(pos.xyz, norm, gl_Color, vec4(0));
  29. gl_FrontColor = color;
  30. // Transform and pass tex coords
  31.   gl_TexCoord[0].xy = texgen_object(gl_Vertex, gl_MultiTexCoord0, gl_TextureMatrix[0], gl_ObjectPlaneS[0], gl_ObjectPlaneT[0]).xy;
  32. vec4 t = gl_MultiTexCoord1;
  33. gl_TexCoord[0].zw = t.xy;
  34. gl_TexCoord[1].xy = t.xy-vec2(2.0, 0.0);
  35. gl_TexCoord[1].zw = t.xy-vec2(1.0, 0.0);
  36. }