waterV.glsl
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file waterV.glsl
  3.  *
  4.  * Copyright (c) 2007-$CurrentYear$, Linden Research, Inc.
  5.  * $License$
  6.  */
  7. void calcAtmospherics(vec3 inPositionEye);
  8. uniform vec2 d1;
  9. uniform vec2 d2;
  10. uniform float time;
  11. uniform vec3 eyeVec;
  12. uniform float waterHeight;
  13. varying vec4 refCoord;
  14. varying vec4 littleWave;
  15. varying vec4 view;
  16. varying vec4 vary_position;
  17. float wave(vec2 v, float t, float f, vec2 d, float s) 
  18. {
  19.    return (dot(d, v)*f + t*s)*f;
  20. }
  21. void main()
  22. {
  23. //transform vertex
  24. vec4 position = gl_Vertex;
  25. mat4 modelViewProj = gl_ModelViewProjectionMatrix;
  26. vec4 oPosition;
  27.     
  28. //get view vector
  29. vec3 oEyeVec;
  30. oEyeVec.xyz = position.xyz-eyeVec;
  31. float d = length(oEyeVec.xy);
  32. float ld = min(d, 2560.0);
  33. position.xy = eyeVec.xy + oEyeVec.xy/d*ld;
  34. view.xyz = oEyeVec;
  35. d = clamp(ld/1536.0-0.5, 0.0, 1.0);
  36. d *= d;
  37. oPosition = position;
  38. oPosition.z = mix(oPosition.z, max(eyeVec.z*0.75, 0.0), d);
  39. vary_position = gl_ModelViewMatrix * oPosition;
  40. oPosition = modelViewProj * oPosition;
  41. refCoord.xyz = oPosition.xyz + vec3(0,0,0.2);
  42. //get wave position parameter (create sweeping horizontal waves)
  43. vec3 v = position.xyz;
  44. v.x += (cos(v.x*0.08/*+time*0.01*/)+sin(v.y*0.02))*6.0;
  45.     
  46. //push position for further horizon effect.
  47. position.xyz = oEyeVec.xyz*(waterHeight/oEyeVec.z);
  48. position.w = 1.0;
  49. position = position*gl_ModelViewMatrix;
  50. calcAtmospherics((gl_ModelViewMatrix * gl_Vertex).xyz);
  51. //pass wave parameters to pixel shader
  52. vec2 bigWave =  (v.xy) * vec2(0.04,0.04)  + d1 * time * 0.055;
  53. //get two normal map (detail map) texture coordinates
  54. littleWave.xy = (v.xy) * vec2(0.45, 0.9)   + d2 * time * 0.13;
  55. littleWave.zw = (v.xy) * vec2(0.1, 0.2) + d1 * time * 0.1;
  56. view.w = bigWave.y;
  57. refCoord.w = bigWave.x;
  58. gl_Position = oPosition;
  59. }