lldrawpoolground.cpp
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lldrawpoolground.cpp
  3.  * @brief LLDrawPoolGround class implementation
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "lldrawpoolground.h"
  34. #include "llviewercontrol.h"
  35. #include "lldrawable.h"
  36. #include "llface.h"
  37. #include "llsky.h"
  38. #include "llviewercamera.h"
  39. #include "llviewerwindow.h"
  40. #include "llworld.h"
  41. #include "pipeline.h"
  42. #include "llagent.h"
  43. #include "llviewerregion.h"
  44. #include "llviewershadermgr.h"
  45. LLDrawPoolGround::LLDrawPoolGround() :
  46. LLFacePool(POOL_GROUND)
  47. {
  48. }
  49. LLDrawPool *LLDrawPoolGround::instancePool()
  50. {
  51. return new LLDrawPoolGround();
  52. }
  53. void LLDrawPoolGround::prerender()
  54. {
  55. mVertexShaderLevel = LLViewerShaderMgr::instance()->getVertexShaderLevel(LLViewerShaderMgr::SHADER_ENVIRONMENT);
  56. }
  57. void LLDrawPoolGround::render(S32 pass)
  58. {
  59. if (mDrawFace.empty() || !gSavedSettings.getBOOL("RenderGround"))
  60. {
  61. return;
  62. }
  63. LLGLSPipelineSkyBox gls_skybox;
  64. gGL.getTexUnit(0)->unbind(LLTexUnit::TT_TEXTURE);
  65. LLGLDepthTest gls_depth(GL_TRUE, GL_FALSE);
  66. LLGLClampToFarClip far_clip(glh_get_current_projection());
  67. F32 water_height = gAgent.getRegion()->getWaterHeight();
  68. glPushMatrix();
  69. LLVector3 origin = LLViewerCamera::getInstance()->getOrigin();
  70. glTranslatef(origin.mV[0], origin.mV[1], llmax(origin.mV[2], water_height));
  71. LLFace *facep = mDrawFace[0];
  72. gPipeline.disableLights();
  73. LLOverrideFaceColor col(this, gSky.mVOSkyp->getGLFogColor());
  74. facep->renderIndexed();
  75. glPopMatrix();
  76. }
  77. void LLDrawPoolGround::renderForSelect()
  78. {
  79. }