llvowater.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llvowater.h
  3.  * @brief Description of LLVOWater class
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_VOWATER_H
  33. #define LL_VOWATER_H
  34. #include "llviewerobject.h"
  35. #include "llviewertexture.h"
  36. #include "v2math.h"
  37. const U32 N_RES = 16; //32 // number of subdivisions of wave tile
  38. const U8  WAVE_STEP = 8;
  39. class LLSurface;
  40. class LLHeavenBody;
  41. class LLVOSky;
  42. class LLFace;
  43. class LLVOWater : public LLStaticViewerObject
  44. {
  45. public:
  46. enum 
  47. {
  48. VERTEX_DATA_MASK = (1 << LLVertexBuffer::TYPE_VERTEX) |
  49. (1 << LLVertexBuffer::TYPE_NORMAL) |
  50. (1 << LLVertexBuffer::TYPE_TEXCOORD0) 
  51. };
  52. LLVOWater(const LLUUID &id, const LLPCode pcode, LLViewerRegion *regionp);
  53. /*virtual*/ void markDead();
  54. // Initialize data that's only inited once per class.
  55. static void initClass();
  56. static void cleanupClass();
  57. /*virtual*/ BOOL idleUpdate(LLAgent &agent, LLWorld &world, const F64 &time);
  58. /*virtual*/ LLDrawable* createDrawable(LLPipeline *pipeline);
  59. /*virtual*/ BOOL        updateGeometry(LLDrawable *drawable);
  60. /*virtual*/ void updateSpatialExtents(LLVector3& newMin, LLVector3& newMax);
  61. /*virtual*/ void updateTextures();
  62. /*virtual*/ void setPixelAreaAndAngle(LLAgent &agent); // generate accurate apparent angle and area
  63. virtual U32 getPartitionType() const;
  64. /*virtual*/ BOOL isActive() const; // Whether this object needs to do an idleUpdate.
  65. void setUseTexture(const BOOL use_texture);
  66. void setIsEdgePatch(const BOOL edge_patch);
  67. BOOL getUseTexture() const { return mUseTexture; }
  68. BOOL getIsEdgePatch() const { return mIsEdgePatch; }
  69. protected:
  70. BOOL mUseTexture;
  71. BOOL mIsEdgePatch;
  72. };
  73. #endif // LL_VOSURFACEPATCH_H