llpreviewtexture.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llpreviewtexture.h
  3.  * @brief LLPreviewTexture class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLPREVIEWTEXTURE_H
  33. #define LL_LLPREVIEWTEXTURE_H
  34. #include "llpreview.h"
  35. #include "llbutton.h"
  36. #include "llframetimer.h"
  37. #include "llviewertexture.h"
  38. class LLComboBox;
  39. class LLImageRaw;
  40. class LLPreviewTexture : public LLPreview
  41. {
  42. public:
  43. LLPreviewTexture(const LLSD& key);
  44. ~LLPreviewTexture();
  45. virtual void draw();
  46. virtual BOOL canSaveAs() const;
  47. virtual void saveAs();
  48. virtual void loadAsset();
  49. virtual EAssetStatus getAssetStatus();
  50. virtual void reshape(S32 width, S32 height, BOOL called_from_parent = TRUE);
  51. virtual void  onFocusReceived();
  52. static void onFileLoadedForSave( 
  53. BOOL success,
  54. LLViewerFetchedTexture *src_vi,
  55. LLImageRaw* src, 
  56. LLImageRaw* aux_src,
  57. S32 discard_level, 
  58. BOOL final,
  59. void* userdata );
  60. void  openToSave();
  61. static void onSaveAsBtn(void* data);
  62. /*virtual*/ void setObjectID(const LLUUID& object_id);
  63. protected:
  64. void init();
  65. /* virtual */ BOOL postBuild();
  66. bool setAspectRatio(const F32 width, const F32 height);
  67. static void onAspectRatioCommit(LLUICtrl*,void* userdata);
  68. private:
  69. void updateImageID(); // set what image is being uploaded.
  70. void updateDimensions();
  71. LLUUID mImageID;
  72. LLPointer<LLViewerFetchedTexture> mImage;
  73. BOOL mLoadingFullImage;
  74. std::string mSaveFileName;
  75. LLFrameTimer mSavedFileTimer;
  76. BOOL                mShowKeepDiscard;
  77. BOOL                mCopyToInv;
  78. // Save the image once it's loaded.
  79. BOOL                mPreviewToSave;
  80. // This is stored off in a member variable, because the save-as
  81. // button and drag and drop functionality need to know.
  82. BOOL mIsCopyable;
  83. S32 mLastHeight;
  84. S32 mLastWidth;
  85. F32 mAspectRatio;
  86. BOOL mUpdateDimensions;
  87. };
  88. #endif  // LL_LLPREVIEWTEXTURE_H