llappearancemgr.h
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上传日期:2021-03-01
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源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llappearancemgr.h
  3.  * @brief Manager for initiating appearance changes on the viewer
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2004&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2004-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLAPPEARANCEMGR_H
  33. #define LL_LLAPPEARANCEMGR_H
  34. #include "llsingleton.h"
  35. #include "llinventorymodel.h"
  36. #include "llinventoryobserver.h"
  37. #include "llviewerinventory.h"
  38. #include "llcallbacklist.h"
  39. class LLWearable;
  40. class LLWearableHoldingPattern;
  41. class LLInventoryCallback;
  42. class LLAppearanceManager: public LLSingleton<LLAppearanceManager>
  43. {
  44. friend class LLSingleton<LLAppearanceManager>;
  45. public:
  46. void updateAppearanceFromCOF();
  47. bool needToSaveCOF();
  48. void updateCOF(const LLUUID& category, bool append = false);
  49. void wearInventoryCategory(LLInventoryCategory* category, bool copy, bool append);
  50. void wearInventoryCategoryOnAvatar(LLInventoryCategory* category, bool append);
  51. void wearOutfitByName(const std::string& name);
  52. void changeOutfit(bool proceed, const LLUUID& category, bool append);
  53. // Copy all items and the src category itself.
  54. void shallowCopyCategory(const LLUUID& src_id, const LLUUID& dst_id,
  55.  LLPointer<LLInventoryCallback> cb);
  56. // Copy all items in a category.
  57. void shallowCopyCategoryContents(const LLUUID& src_id, const LLUUID& dst_id,
  58.  LLPointer<LLInventoryCallback> cb);
  59. // Find the Current Outfit folder.
  60. const LLUUID getCOF() const;
  61. // Finds the folder link to the currently worn outfit
  62. const LLViewerInventoryItem *getBaseOutfitLink();
  63. bool getBaseOutfitName(std::string &name);
  64. // Update the displayed outfit name in UI.
  65. void updatePanelOutfitName(const std::string& name);
  66. void createBaseOutfitLink(const LLUUID& category, LLPointer<LLInventoryCallback> link_waiter);
  67. void updateAgentWearables(LLWearableHoldingPattern* holder, bool append);
  68. // For debugging - could be moved elsewhere.
  69. void dumpCat(const LLUUID& cat_id, const std::string& msg);
  70. void dumpItemArray(const LLInventoryModel::item_array_t& items, const std::string& msg);
  71. // Attachment link management
  72. void unregisterAttachment(const LLUUID& item_id);
  73. void registerAttachment(const LLUUID& item_id);
  74. void setAttachmentInvLinkEnable(bool val);
  75. void linkRegisteredAttachments();
  76. // utility function for bulk linking.
  77. void linkAll(const LLUUID& category,
  78.  LLInventoryModel::item_array_t& items,
  79.  LLPointer<LLInventoryCallback> cb);
  80. // Add COF link to individual item.
  81. void addCOFItemLink(const LLUUID& item_id, bool do_update = true);
  82. void addCOFItemLink(const LLInventoryItem *item, bool do_update = true);
  83. // Remove COF entries
  84. void removeCOFItemLinks(const LLUUID& item_id, bool do_update = true);
  85. // Add COF link to ensemble folder.
  86. void addEnsembleLink(LLInventoryCategory* item, bool do_update = true);
  87. //has the current outfit changed since it was loaded?
  88. bool isOutfitDirty() { return mOutfitIsDirty; }
  89. // set false if you just loaded the outfit, true otherwise
  90. void setOutfitDirty(bool isDirty) { mOutfitIsDirty = isDirty; }
  91. // manually compare ouftit folder link to COF to see if outfit has changed.
  92. // should only be necessary to do on initial login.
  93. void updateIsDirty();
  94. // Called when self avatar is first fully visible.
  95. void onFirstFullyVisible();
  96. protected:
  97. LLAppearanceManager();
  98. ~LLAppearanceManager();
  99. private:
  100. void filterWearableItems(LLInventoryModel::item_array_t& items, S32 max_per_type);
  101. void getDescendentsOfAssetType(const LLUUID& category, 
  102.   LLInventoryModel::item_array_t& items,
  103.   LLAssetType::EType type,
  104.   bool follow_folder_links);
  105. void getUserDescendents(const LLUUID& category, 
  106.    LLInventoryModel::item_array_t& wear_items,
  107.    LLInventoryModel::item_array_t& obj_items,
  108.    LLInventoryModel::item_array_t& gest_items,
  109.    bool follow_folder_links);
  110. void purgeCategory(const LLUUID& category, bool keep_outfit_links);
  111. void purgeBaseOutfitLink(const LLUUID& category);
  112. std::set<LLUUID> mRegisteredAttachments;
  113. bool mAttachmentInvLinkEnabled;
  114. bool mOutfitIsDirty;
  115. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  116. // Item-specific convenience functions 
  117. public:
  118. // Is this in the COF?
  119. BOOL getIsInCOF(const LLUUID& obj_id) const;
  120. // Is this in the COF and can the user delete it from the COF?
  121. BOOL getIsProtectedCOFItem(const LLUUID& obj_id) const;
  122. };
  123. #define SUPPORT_ENSEMBLES 0
  124. LLUUID findDescendentCategoryIDByName(const LLUUID& parent_id,const std::string& name);
  125. // Shim class and template function to allow arbitrary boost::bind
  126. // expressions to be run as one-time idle callbacks.
  127. template <typename T>
  128. class OnIdleCallback
  129. {
  130. public:
  131. OnIdleCallback(T callable):
  132. mCallable(callable)
  133. {
  134. }
  135. static void onIdle(void *data)
  136. {
  137. gIdleCallbacks.deleteFunction(onIdle, data);
  138. OnIdleCallback<T>* self = reinterpret_cast<OnIdleCallback<T>*>(data);
  139. self->call();
  140. delete self;
  141. }
  142. void call()
  143. {
  144. mCallable();
  145. }
  146. private:
  147. T mCallable;
  148. };
  149. template <typename T>
  150. void doOnIdle(T callable)
  151. {
  152. OnIdleCallback<T>* cb_functor = new OnIdleCallback<T>(callable);
  153. gIdleCallbacks.addFunction(&OnIdleCallback<T>::onIdle,cb_functor);
  154. }
  155. // Shim class and template function to allow arbitrary boost::bind
  156. // expressions to be run as recurring idle callbacks.
  157. template <typename T>
  158. class OnIdleCallbackRepeating
  159. {
  160. public:
  161. OnIdleCallbackRepeating(T callable):
  162. mCallable(callable)
  163. {
  164. }
  165. // Will keep getting called until the callable returns false.
  166. static void onIdle(void *data)
  167. {
  168. OnIdleCallbackRepeating<T>* self = reinterpret_cast<OnIdleCallbackRepeating<T>*>(data);
  169. bool done = self->call();
  170. if (done)
  171. {
  172. gIdleCallbacks.deleteFunction(onIdle, data);
  173. delete self;
  174. }
  175. }
  176. bool call()
  177. {
  178. return mCallable();
  179. }
  180. private:
  181. T mCallable;
  182. };
  183. template <typename T>
  184. void doOnIdleRepeating(T callable)
  185. {
  186. OnIdleCallbackRepeating<T>* cb_functor = new OnIdleCallbackRepeating<T>(callable);
  187. gIdleCallbacks.addFunction(&OnIdleCallbackRepeating<T>::onIdle,cb_functor);
  188. }
  189. template <class T>
  190. class CallAfterCategoryFetchStage2: public LLInventoryFetchObserver
  191. {
  192. public:
  193. CallAfterCategoryFetchStage2(T callable):
  194. mCallable(callable)
  195. {
  196. }
  197. ~CallAfterCategoryFetchStage2()
  198. {
  199. }
  200. virtual void done()
  201. {
  202. gInventory.removeObserver(this);
  203. doOnIdle(mCallable);
  204. delete this;
  205. }
  206. protected:
  207. T mCallable;
  208. };
  209. template <class T>
  210. class CallAfterCategoryFetchStage1: public LLInventoryFetchDescendentsObserver
  211. {
  212. public:
  213. CallAfterCategoryFetchStage1(T callable):
  214. mCallable(callable)
  215. {
  216. }
  217. ~CallAfterCategoryFetchStage1()
  218. {
  219. }
  220. virtual void done()
  221. {
  222. // What we do here is get the complete information on the items in
  223. // the library, and set up an observer that will wait for that to
  224. // happen.
  225. LLInventoryModel::cat_array_t cat_array;
  226. LLInventoryModel::item_array_t item_array;
  227. gInventory.collectDescendents(mCompleteFolders.front(),
  228.   cat_array,
  229.   item_array,
  230.   LLInventoryModel::EXCLUDE_TRASH);
  231. S32 count = item_array.count();
  232. if(!count)
  233. {
  234. llwarns << "Nothing fetched in category " << mCompleteFolders.front()
  235. << llendl;
  236. //dec_busy_count();
  237. gInventory.removeObserver(this);
  238. delete this;
  239. return;
  240. }
  241. CallAfterCategoryFetchStage2<T> *stage2 = new CallAfterCategoryFetchStage2<T>(mCallable);
  242. LLInventoryFetchObserver::item_ref_t ids;
  243. for(S32 i = 0; i < count; ++i)
  244. {
  245. ids.push_back(item_array.get(i)->getUUID());
  246. }
  247. gInventory.removeObserver(this);
  248. // do the fetch
  249. stage2->fetchItems(ids);
  250. if(stage2->isEverythingComplete())
  251. {
  252. // everything is already here - call done.
  253. stage2->done();
  254. }
  255. else
  256. {
  257. // it's all on it's way - add an observer, and the inventory
  258. // will call done for us when everything is here.
  259. gInventory.addObserver(stage2);
  260. }
  261. delete this;
  262. }
  263. protected:
  264. T mCallable;
  265. };
  266. template <class T> 
  267. void callAfterCategoryFetch(const LLUUID& cat_id, T callable)
  268. {
  269. CallAfterCategoryFetchStage1<T> *stage1 = new CallAfterCategoryFetchStage1<T>(callable);
  270. LLInventoryFetchDescendentsObserver::folder_ref_t folders;
  271. folders.push_back(cat_id);
  272. stage1->fetchDescendents(folders);
  273. if (stage1->isEverythingComplete())
  274. {
  275. stage1->done();
  276. }
  277. else
  278. {
  279. gInventory.addObserver(stage1);
  280. }
  281. }
  282. #endif