llviewerjointmesh_sse2.cpp
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llviewerjointmesh_sse2.cpp
  3.  * @brief SSE vectorized joint skinning code, only used when video card does
  4.  * not support avatar vertex programs.
  5.  *
  6.  * *NOTE: Disabled on Windows builds. See llv4math.h for details.
  7.  *
  8.  * $LicenseInfo:firstyear=2007&license=viewergpl$
  9.  * 
  10.  * Copyright (c) 2007-2010, Linden Research, Inc.
  11.  * 
  12.  * Second Life Viewer Source Code
  13.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  14.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  15.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  16.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  17.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  18.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  19.  * 
  20.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  21.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  22.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  23.  * online at
  24.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  25.  * 
  26.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  27.  * that you have read and understood your obligations described above,
  28.  * and agree to abide by those obligations.
  29.  * 
  30.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  31.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  32.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  33.  * $/LicenseInfo$
  34.  */
  35. // Visual Studio required settings for this file:
  36. // Precompiled Headers OFF
  37. // Code Generation: SSE2
  38. //-----------------------------------------------------------------------------
  39. // Header Files
  40. //-----------------------------------------------------------------------------
  41. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  42. #include "llviewerjointmesh.h"
  43. // project includes
  44. #include "llface.h"
  45. #include "llpolymesh.h"
  46. // library includes
  47. #include "lldarray.h"
  48. #include "llstrider.h"
  49. #include "llv4math.h" // for LL_VECTORIZE
  50. #include "llv4matrix3.h"
  51. #include "llv4matrix4.h"
  52. #include "m4math.h"
  53. #include "v3math.h"
  54. #if LL_VECTORIZE
  55. inline void matrix_translate(LLV4Matrix4& m, const LLMatrix4* w, const LLVector3& j)
  56. {
  57. m.mV[VX] = _mm_loadu_ps(w->mMatrix[VX]);
  58. m.mV[VY] = _mm_loadu_ps(w->mMatrix[VY]);
  59. m.mV[VZ] = _mm_loadu_ps(w->mMatrix[VZ]);
  60. m.mV[VW] = _mm_loadu_ps(w->mMatrix[VW]);
  61. m.mV[VW] = _mm_add_ps(m.mV[VW], _mm_mul_ps(_mm_set1_ps(j.mV[VX]), m.mV[VX])); // ( ax * vx ) + vw
  62. m.mV[VW] = _mm_add_ps(m.mV[VW], _mm_mul_ps(_mm_set1_ps(j.mV[VY]), m.mV[VY]));
  63. m.mV[VW] = _mm_add_ps(m.mV[VW], _mm_mul_ps(_mm_set1_ps(j.mV[VZ]), m.mV[VZ]));
  64. }
  65. // static
  66. void LLViewerJointMesh::updateGeometrySSE2(LLFace *face, LLPolyMesh *mesh)
  67. {
  68. // This cannot be a file-level static because it will be initialized
  69. // before main() using SSE code, which will crash on non-SSE processors.
  70. static LLV4Matrix4 sJointMat[32];
  71. LLDynamicArray<LLJointRenderData*>& joint_data = mesh->getReferenceMesh()->mJointRenderData;
  72. //upload joint pivots/matrices
  73. for(S32 j = 0, jend = joint_data.count(); j < jend ; ++j )
  74. {
  75. matrix_translate(sJointMat[j], joint_data[j]->mWorldMatrix,
  76. joint_data[j]->mSkinJoint ?
  77. joint_data[j]->mSkinJoint->mRootToJointSkinOffset
  78. : joint_data[j+1]->mSkinJoint->mRootToParentJointSkinOffset);
  79. }
  80. F32 weight = F32_MAX;
  81. LLV4Matrix4 blend_mat;
  82. LLStrider<LLVector3> o_vertices;
  83. LLStrider<LLVector3> o_normals;
  84. LLVertexBuffer *buffer = face->mVertexBuffer;
  85. buffer->getVertexStrider(o_vertices,  mesh->mFaceVertexOffset);
  86. buffer->getNormalStrider(o_normals,   mesh->mFaceVertexOffset);
  87. const F32* weights = mesh->getWeights();
  88. const LLVector3* coords = mesh->getCoords();
  89. const LLVector3* normals = mesh->getNormals();
  90. for (U32 index = 0, index_end = mesh->getNumVertices(); index < index_end; ++index)
  91. {
  92. if( weight != weights[index])
  93. {
  94. S32 joint = llfloor(weight = weights[index]);
  95. blend_mat.lerp(sJointMat[joint], sJointMat[joint+1], weight - joint);
  96. }
  97. blend_mat.multiply(coords[index], o_vertices[index]);
  98. ((LLV4Matrix3)blend_mat).multiply(normals[index], o_normals[index]);
  99. }
  100. //setBuffer(0) called in LLVOAvatar::renderSkinned
  101. }
  102. #else
  103. void LLViewerJointMesh::updateGeometrySSE2(LLFace *face, LLPolyMesh *mesh)
  104. {
  105. LLViewerJointMesh::updateGeometryVectorized(face, mesh);
  106. }
  107. #endif