llcylinder.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llcylinder.h
  3.  * @brief Draws a cylinder, and a cone, which is a special case cylinder
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLCYLINDER_H
  33. #define LL_LLCYLINDER_H
  34. //#include "stdtypes.h"
  35. //#include "llgl.h"
  36. //
  37. // Cylinders
  38. //
  39. const S32 CYLINDER_LEVELS_OF_DETAIL = 4;
  40. const S32 CYLINDER_FACES = 3;
  41. class LLCylinder
  42. {
  43. public:
  44. void prerender();
  45. void drawTop(S32 detail);
  46. void drawSide(S32 detail);
  47. void drawBottom(S32 detail);
  48. void cleanupGL();
  49. void render(F32 pixel_area);
  50. void renderface(F32 pixel_area, S32 face);
  51. };
  52. //
  53. // Cones
  54. //
  55. const S32 CONE_LOD_HIGHEST = 0;
  56. const S32 CONE_LEVELS_OF_DETAIL = 4;
  57. const S32 CONE_FACES = 2;
  58. class LLCone
  59. {
  60. public:
  61. void prerender();
  62. void cleanupGL();
  63. void drawSide(S32 detail);
  64. void drawBottom(S32 detail);
  65. void render(S32 level_of_detail);
  66. void renderface(S32 level_of_detail, S32 face);
  67. };
  68. extern LLCylinder gCylinder;
  69. extern LLCone gCone;
  70. #endif