lltoolbrush.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lltoolbrush.h
  3.  * @brief toolbrush class header file
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLTOOLBRUSH_H
  33. #define LL_LLTOOLBRUSH_H
  34. #include "lltool.h"
  35. #include "v3math.h"
  36. #include "lleditmenuhandler.h"
  37. class LLSurface;
  38. class LLVector3d;
  39. class LLViewerRegion;
  40. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  41. // Class LLToolBrushLand
  42. //
  43. // A toolbrush that modifies the land.
  44. //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  45. class LLToolBrushLand : public LLTool, public LLEditMenuHandler, public LLSingleton<LLToolBrushLand>
  46. {
  47. typedef std::set<LLViewerRegion*> region_list_t;
  48. public:
  49. LLToolBrushLand();
  50. // x,y in window coords, 0,0 = left,bot
  51. virtual BOOL handleMouseDown( S32 x, S32 y, MASK mask );
  52. virtual BOOL handleMouseUp( S32 x, S32 y, MASK mask );
  53. virtual BOOL handleHover( S32 x, S32 y, MASK mask );
  54. virtual void handleSelect();
  55. virtual void handleDeselect();
  56. // isAlwaysRendered() - return true if this is a tool that should
  57. // always be rendered regardless of selection.
  58. virtual BOOL isAlwaysRendered() { return TRUE; }
  59. // Draw the area that will be affected.
  60. virtual void render();
  61. // on Idle is where the land modification actually occurs
  62. static void onIdle(void* brush_tool);  
  63. void onMouseCaptureLost();
  64. void modifyLandInSelectionGlobal();
  65. virtual void undo();
  66. virtual BOOL canUndo() const { return TRUE; }
  67. protected:
  68. void brush( void );
  69. void modifyLandAtPointGlobal( const LLVector3d &spot, MASK mask );
  70. void determineAffectedRegions(region_list_t& regions,
  71.   const LLVector3d& spot) const;
  72. void renderOverlay(LLSurface& land, const LLVector3& pos_region,
  73.    const LLVector3& pos_world);
  74. // Does region allow terraform, or are we a god?
  75. bool canTerraform(LLViewerRegion* regionp) const;
  76. // Modal dialog that you can't terraform the region
  77. void alertNoTerraform(LLViewerRegion* regionp);
  78. protected:
  79. F32 mStartingZ;
  80. S32 mMouseX;
  81. S32 mMouseY;
  82. F32 mBrushSize;
  83. BOOL mGotHover;
  84. BOOL mBrushSelected;
  85. // Order doesn't matter and we do check for existance of regions, so use a set
  86. region_list_t mLastAffectedRegions;
  87. private:
  88. U8 getBrushIndex();
  89. };
  90. #endif // LL_LLTOOLBRUSH_H