llsprite.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llsprite.h
  3.  * @brief LLSprite class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLSPRITE_H
  33. #define LL_LLSPRITE_H
  34. ////#include "vmath.h"
  35. //#include "llmath.h"
  36. #include "v3math.h"
  37. #include "v4math.h"
  38. #include "v4color.h"
  39. #include "lluuid.h"
  40. #include "llgl.h"
  41. #include "llviewertexture.h"
  42. class LLViewerCamera;
  43. class LLFace;
  44. class LLSprite  
  45. {
  46. public:
  47. LLSprite(const LLUUID &image_uuid);
  48. ~LLSprite();
  49. void render(LLViewerCamera * camerap);
  50. F32 getWidth() const { return mWidth; } 
  51. F32 getHeight() const { return mHeight; }
  52. F32 getYaw() const { return mYaw; } 
  53. F32 getPitch() const { return mPitch; }
  54. F32 getAlpha() const { return mColor.mV[VALPHA]; }
  55. LLVector3 getPosition() const { return mPosition; }
  56. LLColor4  getColor() const { return mColor; }
  57. void setPosition(const LLVector3 &position);
  58. void setPitch(const F32 pitch);
  59. void setSize(const F32 width, const F32 height);
  60. void setYaw(const F32 yaw);
  61. void setFollow(const BOOL follow);
  62. void setUseCameraUp(const BOOL use_up);
  63. void setTexMode(LLGLenum mode);
  64. void setColor(const LLColor4 &color);
  65. void setColor(const F32 r, const F32 g, const F32 b, const F32 a);
  66. void setAlpha(const F32 alpha) { mColor.mV[VALPHA] = alpha; }
  67. void setNormal(const LLVector3 &normal) { sNormal = normal; sNormal.normalize();}
  68. F32 getAlpha();
  69. void updateFace(LLFace &face);
  70. public:
  71. LLUUID mImageID;
  72.    LLPointer<LLViewerTexture> mImagep;
  73. private:
  74. F32 mWidth;
  75. F32 mHeight;
  76. F32 mWidthDiv2;
  77. F32 mHeightDiv2;
  78. F32 mPitch;
  79. F32 mYaw;
  80. LLVector3 mPosition;
  81. BOOL mFollow;
  82. BOOL mUseCameraUp;
  83. LLColor4 mColor;
  84. LLGLenum mTexMode;
  85. // put 
  86. LLVector3 mScaledUp;
  87. LLVector3 mScaledRight;
  88. static LLVector3 sCameraUp;
  89. static LLVector3 sCameraRight;
  90. static LLVector3 sCameraPosition;
  91. static LLVector3 sNormal;
  92. LLVector3 mA,mB,mC,mD;   // the four corners of a quad
  93. };
  94. #endif