llworldmipmap.cpp
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上传日期:2021-03-01
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源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llworldmipmap.cpp
  3.  * @brief Data storage for the S3 mipmap of the entire world.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2003&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2003-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "llworldmipmap.h"
  34. #include "llviewertexturelist.h"
  35. #include "math.h" // log()
  36. // Turn this on to output tile stats in the standard output
  37. #define DEBUG_TILES_STAT 0
  38. LLWorldMipmap::LLWorldMipmap() :
  39. mCurrentLevel(0)
  40. {
  41. }
  42. LLWorldMipmap::~LLWorldMipmap()
  43. {
  44. reset();
  45. }
  46. // Delete all sublevel maps and clean them
  47. void LLWorldMipmap::reset()
  48. {
  49. for (int level = 0; level < MAP_LEVELS; level++)
  50. {
  51. mWorldObjectsMipMap[level].clear();
  52. }
  53. }
  54. // This method should be called before each use of the mipmap (typically, before each draw), so that to let
  55. // the boost level of unused tiles to drop to 0 (BOOST_NONE).
  56. // Tiles that are accessed have had their boost level pushed to BOOST_MAP_VISIBLE so we can identify them.
  57. // The result of this strategy is that if a tile is not used during 2 consecutive loops, its boost level drops to 0.
  58. void LLWorldMipmap::equalizeBoostLevels()
  59. {
  60. #if DEBUG_TILES_STAT
  61. S32 nb_missing = 0;
  62. S32 nb_tiles = 0;
  63. S32 nb_visible = 0;
  64. #endif // DEBUG_TILES_STAT
  65. // For each level
  66. for (S32 level = 0; level < MAP_LEVELS; level++)
  67. {
  68. sublevel_tiles_t& level_mipmap = mWorldObjectsMipMap[level];
  69. // For each tile
  70. for (sublevel_tiles_t::iterator iter = level_mipmap.begin(); iter != level_mipmap.end(); iter++)
  71. {
  72. LLPointer<LLViewerFetchedTexture> img = iter->second;
  73. S32 current_boost_level = img->getBoostLevel();
  74. if (current_boost_level == LLViewerTexture::BOOST_MAP_VISIBLE)
  75. {
  76. // If level was BOOST_MAP_VISIBLE, the tile has been used in the last draw so keep it high
  77. img->setBoostLevel(LLViewerTexture::BOOST_MAP);
  78. }
  79. else
  80. {
  81. // If level was BOOST_MAP only (or anything else...), the tile wasn't used in the last draw 
  82. // so we drop its boost level to BOOST_NONE.
  83. img->setBoostLevel(LLViewerTexture::BOOST_NONE);
  84. }
  85. #if DEBUG_TILES_STAT
  86. // Increment some stats if compile option on
  87. nb_tiles++;
  88. if (current_boost_level == LLViewerTexture::BOOST_MAP_VISIBLE)
  89. {
  90. nb_visible++;
  91. }
  92. if (img->isMissingAsset())
  93. {
  94. nb_missing++;
  95. }
  96. #endif // DEBUG_TILES_STAT
  97. }
  98. }
  99. #if DEBUG_TILES_STAT
  100. LL_INFOS("World Map") << "LLWorldMipmap tile stats : total requested = " << nb_tiles << ", visible = " << nb_visible << ", missing = " << nb_missing << LL_ENDL;
  101. #endif // DEBUG_TILES_STAT
  102. }
  103. // This method should be used when the mipmap is not actively used for a while, e.g., the map UI is hidden
  104. void LLWorldMipmap::dropBoostLevels()
  105. {
  106. // For each level
  107. for (S32 level = 0; level < MAP_LEVELS; level++)
  108. {
  109. sublevel_tiles_t& level_mipmap = mWorldObjectsMipMap[level];
  110. // For each tile
  111. for (sublevel_tiles_t::iterator iter = level_mipmap.begin(); iter != level_mipmap.end(); iter++)
  112. {
  113. LLPointer<LLViewerFetchedTexture> img = iter->second;
  114. img->setBoostLevel(LLViewerTexture::BOOST_NONE);
  115. }
  116. }
  117. }
  118. LLPointer<LLViewerFetchedTexture> LLWorldMipmap::getObjectsTile(U32 grid_x, U32 grid_y, S32 level, bool load)
  119. {
  120. // Check the input data
  121. llassert(level <= MAP_LEVELS);
  122. llassert(level >= 1);
  123. // If the *loading* level changed, cleared the new level from "missed" tiles
  124. // so that we get a chance to reload them
  125. if (load && (level != mCurrentLevel))
  126. {
  127. cleanMissedTilesFromLevel(level);
  128. mCurrentLevel = level;
  129. }
  130. // Build the region handle
  131. U64 handle = convertGridToHandle(grid_x, grid_y);
  132. // Check if the image is around already
  133. sublevel_tiles_t& level_mipmap = mWorldObjectsMipMap[level-1];
  134. sublevel_tiles_t::iterator found = level_mipmap.find(handle);
  135. // If not there and load on, go load it
  136. if (found == level_mipmap.end())
  137. {
  138. if (load)
  139. {
  140. // Load it 
  141. LLPointer<LLViewerFetchedTexture> img = loadObjectsTile(grid_x, grid_y, level);
  142. // Insert the image in the map
  143. level_mipmap.insert(sublevel_tiles_t::value_type( handle, img ));
  144. // Find the element again in the map (it's there now...)
  145. found = level_mipmap.find(handle);
  146. }
  147. else
  148. {
  149. // Return with NULL if not found and we're not trying to load
  150. return NULL;
  151. }
  152. }
  153. // Get the image pointer and check if this asset is missing
  154. LLPointer<LLViewerFetchedTexture> img = found->second;
  155. if (img->isMissingAsset())
  156. {
  157. // Return NULL if asset missing
  158. return NULL;
  159. }
  160. else
  161. {
  162. // Boost the tile level so to mark it's in use *if* load on
  163. if (load)
  164. {
  165. img->setBoostLevel(LLViewerTexture::BOOST_MAP_VISIBLE);
  166. }
  167. return img;
  168. }
  169. }
  170. LLPointer<LLViewerFetchedTexture> LLWorldMipmap::loadObjectsTile(U32 grid_x, U32 grid_y, S32 level)
  171. {
  172. // Get the grid coordinates
  173. std::string imageurl = llformat("http://map.secondlife.com.s3.amazonaws.com/map-%d-%d-%d-objects.jpg",
  174. level, grid_x, grid_y);
  175. // DO NOT COMMIT!! DEBUG ONLY!!!
  176. // Use a local jpeg for every tile to test map speed without S3 access
  177. //imageurl = "file://C:\Develop\mapserver-distribute-3\indra\build-vc80\mapserver\relwithdebinfo\regions\00995\01001\region-995-1001-prims.jpg";
  178. // END DEBUG
  179. //LL_INFOS("World Map") << "LLWorldMipmap::loadObjectsTile(), URL = " << imageurl << LL_ENDL;
  180. LLPointer<LLViewerFetchedTexture> img = LLViewerTextureManager::getFetchedTextureFromUrl(imageurl, TRUE, LLViewerTexture::BOOST_NONE, LLViewerTexture::LOD_TEXTURE);
  181. img->setBoostLevel(LLViewerTexture::BOOST_MAP);
  182. // Return the smart pointer
  183. return img;
  184. }
  185. // This method is used to clean up a level from tiles marked as "missing".
  186. // The idea is to allow tiles that have been improperly marked missing to be reloaded when retraversing the level again.
  187. // When zooming in and out rapidly, some tiles are never properly loaded and, eventually marked missing.
  188. // This creates "blue" areas in a subresolution that never got a chance to reload if we don't clean up the level.
  189. void LLWorldMipmap::cleanMissedTilesFromLevel(S32 level)
  190. {
  191. // Check the input data
  192. llassert(level <= MAP_LEVELS);
  193. llassert(level >= 0);
  194. // This happens when the object is first initialized
  195. if (level == 0)
  196. {
  197. return;
  198. }
  199. // Iterate through the subresolution level and suppress the tiles that are marked as missing
  200. // Note: erasing in a map while iterating through it is bug prone. Using a postfix increment is mandatory here.
  201. sublevel_tiles_t& level_mipmap = mWorldObjectsMipMap[level-1];
  202. sublevel_tiles_t::iterator it = level_mipmap.begin();
  203. while (it != level_mipmap.end())
  204. {
  205. LLPointer<LLViewerFetchedTexture> img = it->second;
  206. if (img->isMissingAsset())
  207. {
  208. level_mipmap.erase(it++);
  209. }
  210. else
  211. {
  212. ++it;
  213. }
  214. }
  215. return;
  216. }
  217. // static methods
  218. // Compute the level in the world mipmap (between 1 and MAP_LEVELS, as in the URL) given the scale (size of a sim in screen pixels)
  219. S32 LLWorldMipmap::scaleToLevel(F32 scale)
  220. {
  221. // If scale really small, picks up the higest level there is (lowest resolution)
  222. if (scale <= F32_MIN)
  223. return MAP_LEVELS;
  224. // Compute the power of two resolution level knowing the base level
  225. S32 level = llfloor((log(REGION_WIDTH_METERS/scale)/log(2.0f)) + 1.0f);
  226. // Check bounds and return the value
  227. if (level > MAP_LEVELS)
  228. return MAP_LEVELS;
  229. else if (level < 1)
  230. return 1;
  231. else
  232. return level;
  233. }
  234. // Convert world coordinates to mipmap grid coordinates at a given level (between 1 and MAP_LEVELS)
  235. void LLWorldMipmap::globalToMipmap(F64 global_x, F64 global_y, S32 level, U32* grid_x, U32* grid_y)
  236. {
  237. // Check the input data
  238. llassert(level <= MAP_LEVELS);
  239. llassert(level >= 1);
  240. // Convert world coordinates into grid coordinates
  241. *grid_x = lltrunc(global_x/REGION_WIDTH_METERS);
  242. *grid_y = lltrunc(global_y/REGION_WIDTH_METERS);
  243. // Compute the valid grid coordinates at that level of the mipmap
  244. S32 regions_in_tile = 1 << (level - 1);
  245. *grid_x = *grid_x - (*grid_x % regions_in_tile);
  246. *grid_y = *grid_y - (*grid_y % regions_in_tile);
  247. }