llfloaterwindlight.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llfloaterwindlight.h
  3.  * @brief LLFloaterWindLight class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2007&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2007-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. /*
  33.  * Menu for adjusting the atmospheric settings of the world
  34.  */
  35. #ifndef LL_LLFLOATERWINDLIGHT_H
  36. #define LL_LLFLOATERWINDLIGHT_H
  37. #include "llfloater.h"
  38. #include <vector>
  39. #include "llwlparamset.h"
  40. struct WLColorControl;
  41. struct WLFloatControl;
  42. /// Menuing system for all of windlight's functionality
  43. class LLFloaterWindLight : public LLFloater
  44. {
  45. public:
  46. LLFloaterWindLight(const LLSD& key);
  47. virtual ~LLFloaterWindLight();
  48. /*virtual*/ BOOL postBuild();
  49. /// initialize all
  50. void initCallbacks(void);
  51. bool newPromptCallback(const LLSD& notification, const LLSD& response);
  52. /// general purpose callbacks for dealing with color controllers
  53. void onColorControlRMoved(LLUICtrl* ctrl, WLColorControl* userData);
  54. void onColorControlGMoved(LLUICtrl* ctrl, WLColorControl* userData);
  55. void onColorControlBMoved(LLUICtrl* ctrl, WLColorControl* userData);
  56. void onColorControlIMoved(LLUICtrl* ctrl, WLColorControl* userData);
  57. void onFloatControlMoved(LLUICtrl* ctrl, WLFloatControl* userData);
  58. /// lighting callbacks for glow
  59. void onGlowRMoved(LLUICtrl* ctrl, WLColorControl* userData);
  60. //static void onGlowGMoved(LLUICtrl* ctrl, void* userData);
  61. void onGlowBMoved(LLUICtrl* ctrl, WLColorControl* userData);
  62. /// lighting callbacks for sun
  63. void onSunMoved(LLUICtrl* ctrl, WLColorControl* userData);
  64. /// for handling when the star slider is moved to adjust the alpha
  65. void onStarAlphaMoved(LLUICtrl* ctrl);
  66. /// when user hits the load preset button
  67. void onNewPreset();
  68. /// when user hits the save preset button
  69. void onSavePreset();
  70. /// prompts a user when overwriting a preset
  71. bool saveAlertCallback(const LLSD& notification, const LLSD& response);
  72. /// when user hits the save preset button
  73. void onDeletePreset();
  74. /// prompts a user when overwriting a preset
  75. bool deleteAlertCallback(const LLSD& notification, const LLSD& response);
  76. /// what to do when you change the preset name
  77. void onChangePresetName(LLUICtrl* ctrl);
  78. /// when user hits the save preset button
  79. void onOpenDayCycle();
  80. /// handle cloud scrolling
  81. void onCloudScrollXMoved(LLUICtrl* ctrl);
  82. void onCloudScrollYMoved(LLUICtrl* ctrl);
  83. void onCloudScrollXToggled(LLUICtrl* ctrl);
  84. void onCloudScrollYToggled(LLUICtrl* ctrl);
  85. /// sync up sliders with parameters
  86. void syncMenu();
  87. /// turn off animated skies
  88. static void deactivateAnimator();
  89. private:
  90. static std::set<std::string> sDefaultPresets;
  91. };
  92. #endif