noise.cpp
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file noise.cpp
  3.  * @brief Perlin noise routines for procedural textures, etc
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2000&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2000-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "noise.h"
  34. #include "llrand.h"
  35. // static
  36. #define B 0x100
  37. S32 p[B + B + 2];
  38. F32 g3[B + B + 2][3];
  39. F32 g2[B + B + 2][2];
  40. F32 g1[B + B + 2];
  41. S32 gNoiseStart = 1;
  42. F32 noise2(F32 *vec)
  43. {
  44. U8 bx0, bx1, by0, by1;
  45. U32 b00, b10, b01, b11;
  46. F32 rx0, rx1, ry0, ry1, *q, sx, sy, a, b, u, v;
  47. S32 i, j;
  48. if (gNoiseStart) {
  49. gNoiseStart = 0;
  50. init();
  51. }
  52. fast_setup(*vec, bx0, bx1, rx0, rx1);
  53. fast_setup(*(vec + 1), by0, by1, ry0, ry1);
  54. i = *(p + bx0);
  55. j = *(p + bx1);
  56. b00 = *(p + i + by0);
  57. b10 = *(p + j + by0);
  58. b01 = *(p + i + by1);
  59. b11 = *(p + j + by1);
  60. sx = s_curve(rx0);
  61. sy = s_curve(ry0);
  62. q = *(g2 + b00);
  63. u = fast_at2(rx0, ry0, q);
  64. q = *(g2 + b10); 
  65. v = fast_at2(rx1, ry0, q);
  66. a = lerp_m(sx, u, v);
  67. q = *(g2 + b01); 
  68. u = fast_at2(rx0,ry1,q);
  69. q = *(g2 + b11); 
  70. v = fast_at2(rx1,ry1,q);
  71. b = lerp_m(sx, u, v);
  72. return lerp_m(sy, a, b);
  73. }