llhudobject.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llhudobject.h
  3.  * @brief LLHUDObject class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLHUDOBJECT_H
  33. #define LL_LLHUDOBJECT_H
  34. /**
  35.  * Base class and manager for in-world 2.5D non-interactive objects
  36.  */
  37. #include "llpointer.h"
  38. #include "v4color.h"
  39. #include "v3math.h"
  40. #include "v3dmath.h"
  41. #include "lldrawpool.h"
  42. #include <list>
  43. class LLViewerCamera;
  44. class LLFontGL;
  45. class LLFace;
  46. class LLViewerObject;
  47. class LLHUDEffect;
  48. class LLHUDObject : public LLRefCount
  49. {
  50. public:
  51. virtual void markDead();
  52. virtual F32 getDistance() const;
  53. virtual void setSourceObject(LLViewerObject* objectp);
  54. virtual void setTargetObject(LLViewerObject* objectp);
  55. virtual LLViewerObject* getSourceObject() { return mSourceObject; }
  56. virtual LLViewerObject* getTargetObject() { return mTargetObject; }
  57. void setPositionGlobal(const LLVector3d &position_global);
  58. void setPositionAgent(const LLVector3 &position_agent);
  59. BOOL isVisible() const { return mVisible; }
  60. U8 getType() const { return mType; }
  61. LLVector3d getPositionGlobal() const { return mPositionGlobal; }
  62. static LLHUDObject *addHUDObject(const U8 type);
  63. static LLHUDEffect *addHUDEffect(const U8 type);
  64. static void updateAll();
  65. static void renderAll();
  66. static void renderAllForSelect();
  67. static void cleanupHUDObjects();
  68. enum
  69. {
  70. LL_HUD_TEXT,
  71. LL_HUD_ICON,
  72. LL_HUD_CONNECTOR,
  73. LL_HUD_FLEXIBLE_OBJECT, // Ventrella
  74. LL_HUD_ANIMAL_CONTROLS, // Ventrella
  75. LL_HUD_LOCAL_ANIMATION_OBJECT, // Ventrella
  76. LL_HUD_CLOTH, // Ventrella
  77. LL_HUD_EFFECT_BEAM,
  78. LL_HUD_EFFECT_GLOW,
  79. LL_HUD_EFFECT_POINT,
  80. LL_HUD_EFFECT_TRAIL,
  81. LL_HUD_EFFECT_SPHERE,
  82. LL_HUD_EFFECT_SPIRAL,
  83. LL_HUD_EFFECT_EDIT,
  84. LL_HUD_EFFECT_LOOKAT,
  85. LL_HUD_EFFECT_POINTAT,
  86. LL_HUD_EFFECT_VOICE_VISUALIZER // Ventrella
  87. };
  88. protected:
  89. static void sortObjects();
  90. LLHUDObject(const U8 type);
  91. ~LLHUDObject();
  92. virtual void render() = 0;
  93. virtual void renderForSelect() {};
  94. protected:
  95. U8 mType;
  96. BOOL mDead;
  97. BOOL mVisible;
  98. LLVector3d mPositionGlobal;
  99. BOOL mOnHUDAttachment;
  100. LLPointer<LLViewerObject> mSourceObject;
  101. LLPointer<LLViewerObject> mTargetObject;
  102. private:
  103. typedef std::list<LLPointer<LLHUDObject> > hud_object_list_t;
  104. static hud_object_list_t sHUDObjects;
  105. };
  106. #endif // LL_LLHUDOBJECT_H