llsky.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llsky.h
  3.  * @brief It's, uh, the sky!
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLSKY_H
  33. #define LL_LLSKY_H
  34. #include "llmath.h"
  35. //#include "vmath.h"
  36. #include "v3math.h"
  37. #include "v4math.h"
  38. #include "v4color.h"
  39. #include "v4coloru.h"
  40. #include "llvosky.h"
  41. #include "llvoground.h"
  42. class LLViewerCamera;
  43. class LLVOWLSky;
  44. class LLVOWLClouds;
  45. class LLSky  
  46. {
  47. public:
  48. LLSky();
  49. ~LLSky();
  50. void init(const LLVector3 &sun_direction);
  51. void cleanup();
  52. void setOverrideSun(BOOL override);
  53. BOOL getOverrideSun() { return mOverrideSimSunPosition; }
  54. void setSunDirection(const LLVector3 &sun_direction, const LLVector3 &sun_ang_velocity);
  55. void setSunTargetDirection(const LLVector3 &sun_direction, const LLVector3 &sun_ang_velocity);
  56. LLColor4 getFogColor() const;
  57. void setCloudDensityAtAgent(F32 cloud_density);
  58. void setWind(const LLVector3& wind);
  59. void updateFog(const F32 distance);
  60. void updateCull();
  61. void updateSky();
  62. void propagateHeavenlyBodies(F32 dt); // dt = seconds
  63. S32  mLightingGeneration;
  64. BOOL mUpdatedThisFrame;
  65. void setFogRatio(const F32 fog_ratio); // Fog distance as fraction of cull distance.
  66. F32 getFogRatio() const;
  67. LLColor4U getFadeColor() const;
  68. LLVector3 getSunDirection() const;
  69. LLVector3 getMoonDirection() const;
  70. LLColor4 getSunDiffuseColor() const;
  71. LLColor4 getMoonDiffuseColor() const;
  72. LLColor4 getSunAmbientColor() const;
  73. LLColor4 getMoonAmbientColor() const;
  74. LLColor4 getTotalAmbientColor() const;
  75. BOOL sunUp() const;
  76. F32 getSunPhase() const;
  77. void setSunPhase(const F32 phase);
  78. void destroyGL();
  79. void restoreGL();
  80. void resetVertexBuffers();
  81. public:
  82. LLPointer<LLVOSky> mVOSkyp; // Pointer to the LLVOSky object (only one, ever!)
  83. LLPointer<LLVOGround> mVOGroundp;
  84. LLPointer<LLVOWLSky> mVOWLSkyp;
  85. LLVector3 mSunTargDir;
  86. // Legacy stuff
  87. LLVector3 mSunDefaultPosition;
  88. static const F32 NIGHTTIME_ELEVATION; // degrees
  89. static const F32 NIGHTTIME_ELEVATION_COS;
  90. protected:
  91. BOOL mOverrideSimSunPosition;
  92. F32 mSunPhase;
  93. LLColor4 mFogColor; // Color to use for fog and haze
  94. LLVector3 mLastSunDirection;
  95. };
  96. extern LLSky    gSky;
  97. #endif