llvoclouds.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llvoclouds.h
  3.  * @brief Description of LLVOClouds class
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLVOCLOUDS_H
  33. #define LL_LLVOCLOUDS_H
  34. #include "llviewerobject.h"
  35. #include "lltable.h"
  36. #include "v4coloru.h"
  37. class LLViewerTexture;
  38. class LLViewerCloudGroup;
  39. class LLCloudGroup;
  40. class LLVOClouds : public LLAlphaObject
  41. {
  42. public:
  43. LLVOClouds(const LLUUID &id, const LLPCode pcode, LLViewerRegion *regionp );
  44. // Initialize data that's only inited once per class.
  45. static void initClass();
  46. void updateDrawable(BOOL force_damped); 
  47. /*virtual*/ LLDrawable* createDrawable(LLPipeline *pipeline);
  48. /*virtual*/ BOOL        updateGeometry(LLDrawable *drawable);
  49. /*virtual*/ void getGeometry(S32 te, 
  50. LLStrider<LLVector3>& verticesp, 
  51. LLStrider<LLVector3>& normalsp, 
  52. LLStrider<LLVector2>& texcoordsp, 
  53. LLStrider<LLColor4U>& colorsp, 
  54. LLStrider<U16>& indicesp);
  55. /*virtual*/ BOOL    isActive() const; // Whether this object needs to do an idleUpdate.
  56. F32 getPartSize(S32 idx);
  57. /*virtual*/ void updateTextures();
  58. /*virtual*/ void setPixelAreaAndAngle(LLAgent &agent); // generate accurate apparent angle and area
  59. void updateFaceSize(S32 idx) { }
  60. BOOL idleUpdate(LLAgent &agent, LLWorld &world, const F64 &time);
  61. virtual U32 getPartitionType() const;
  62. void setCloudGroup(LLCloudGroup *cgp) { mCloudGroupp = cgp; }
  63. protected:
  64. virtual ~LLVOClouds();
  65. LLCloudGroup *mCloudGroupp;
  66. };
  67. extern LLUUID gCloudTextureID;
  68. #endif // LL_VO_CLOUDS_H