llviewerassettype.cpp
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llassettype.cpp
  3.  * @brief Implementatino of LLViewerAssetType functionality.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "llviewerassettype.h"
  34. #include "lldictionary.h"
  35. #include "llmemory.h"
  36. #include "llsingleton.h"
  37. static const std::string empty_string;
  38. struct ViewerAssetEntry : public LLDictionaryEntry
  39. {
  40. ViewerAssetEntry(EDragAndDropType dad_type // drag and drop type
  41. )
  42. :
  43. LLDictionaryEntry(empty_string), // no reverse lookup needed for now, so just leave this blank
  44. mDadType(dad_type)
  45. {
  46. }
  47. EDragAndDropType mDadType;
  48. };
  49. class LLViewerAssetDictionary : public LLSingleton<LLViewerAssetDictionary>,
  50.   public LLDictionary<LLViewerAssetType::EType, ViewerAssetEntry>
  51. {
  52. public:
  53. LLViewerAssetDictionary();
  54. };
  55. LLViewerAssetDictionary::LLViewerAssetDictionary()
  56. {
  57. //                        DRAG&DROP TYPE     
  58. //                                                                    |--------------------|
  59. addEntry(LLViewerAssetType::AT_TEXTURE,  new ViewerAssetEntry(DAD_TEXTURE));
  60. addEntry(LLViewerAssetType::AT_SOUND,  new ViewerAssetEntry(DAD_SOUND));
  61. addEntry(LLViewerAssetType::AT_CALLINGCARD,  new ViewerAssetEntry(DAD_CALLINGCARD));
  62. addEntry(LLViewerAssetType::AT_LANDMARK,  new ViewerAssetEntry(DAD_LANDMARK));
  63. addEntry(LLViewerAssetType::AT_SCRIPT,  new ViewerAssetEntry(DAD_NONE));
  64. addEntry(LLViewerAssetType::AT_CLOTHING,  new ViewerAssetEntry(DAD_CLOTHING));
  65. addEntry(LLViewerAssetType::AT_OBJECT,  new ViewerAssetEntry(DAD_OBJECT));
  66. addEntry(LLViewerAssetType::AT_NOTECARD,  new ViewerAssetEntry(DAD_NOTECARD));
  67. addEntry(LLViewerAssetType::AT_CATEGORY,  new ViewerAssetEntry(DAD_CATEGORY));
  68. addEntry(LLViewerAssetType::AT_LSL_TEXT,  new ViewerAssetEntry(DAD_SCRIPT));
  69. addEntry(LLViewerAssetType::AT_LSL_BYTECODE,  new ViewerAssetEntry(DAD_NONE));
  70. addEntry(LLViewerAssetType::AT_TEXTURE_TGA,  new ViewerAssetEntry(DAD_NONE));
  71. addEntry(LLViewerAssetType::AT_BODYPART,  new ViewerAssetEntry(DAD_BODYPART));
  72. addEntry(LLViewerAssetType::AT_SOUND_WAV,  new ViewerAssetEntry(DAD_NONE));
  73. addEntry(LLViewerAssetType::AT_IMAGE_TGA,  new ViewerAssetEntry(DAD_NONE));
  74. addEntry(LLViewerAssetType::AT_IMAGE_JPEG,  new ViewerAssetEntry(DAD_NONE));
  75. addEntry(LLViewerAssetType::AT_ANIMATION,  new ViewerAssetEntry(DAD_ANIMATION));
  76. addEntry(LLViewerAssetType::AT_GESTURE,  new ViewerAssetEntry(DAD_GESTURE));
  77. addEntry(LLViewerAssetType::AT_SIMSTATE,  new ViewerAssetEntry(DAD_NONE));
  78. addEntry(LLViewerAssetType::AT_LINK,  new ViewerAssetEntry(DAD_LINK));
  79. addEntry(LLViewerAssetType::AT_LINK_FOLDER,  new ViewerAssetEntry(DAD_LINK));
  80. addEntry(LLViewerAssetType::AT_NONE,  new ViewerAssetEntry(DAD_NONE));
  81. };
  82. EDragAndDropType LLViewerAssetType::lookupDragAndDropType(EType asset_type)
  83. {
  84. const LLViewerAssetDictionary *dict = LLViewerAssetDictionary::getInstance();
  85. const ViewerAssetEntry *entry = dict->lookup(asset_type);
  86. if (entry)
  87. return entry->mDadType;
  88. else
  89. return DAD_NONE;
  90. }
  91. // Generate a good default description
  92. void LLViewerAssetType::generateDescriptionFor(LLViewerAssetType::EType asset_type,
  93.    std::string& description)
  94. {
  95. const S32 BUF_SIZE = 30;
  96. char time_str[BUF_SIZE]; /* Flawfinder: ignore */
  97. time_t now;
  98. time(&now);
  99. memset(time_str, '', BUF_SIZE);
  100. strftime(time_str, BUF_SIZE - 1, "%Y-%m-%d %H:%M:%S ", localtime(&now));
  101. description.assign(time_str);
  102. description.append(LLAssetType::lookupHumanReadable(asset_type));
  103. }