llfloaterimagepreview.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llfloaterimagepreview.h
  3.  * @brief LLFloaterImagePreview class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2004&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2004-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLFLOATERIMAGEPREVIEW_H
  33. #define LL_LLFLOATERIMAGEPREVIEW_H
  34. #include "llfloaternamedesc.h"
  35. #include "lldynamictexture.h"
  36. #include "llpointer.h"
  37. #include "llquaternion.h"
  38. class LLComboBox;
  39. class LLJoint;
  40. class LLViewerJointMesh;
  41. class LLVOAvatar;
  42. class LLTextBox;
  43. class LLVertexBuffer;
  44. class LLVolume;
  45. class LLImagePreviewSculpted : public LLViewerDynamicTexture
  46. {
  47. protected:
  48. virtual ~LLImagePreviewSculpted();
  49.  public:
  50. LLImagePreviewSculpted(S32 width, S32 height);
  51. void setPreviewTarget(LLImageRaw *imagep, F32 distance);
  52. void setTexture(U32 name) { mTextureName = name; }
  53. BOOL render();
  54. void refresh();
  55. void rotate(F32 yaw_radians, F32 pitch_radians);
  56. void zoom(F32 zoom_amt);
  57. void pan(F32 right, F32 up);
  58. virtual BOOL needsRender() { return mNeedsUpdate; }
  59.  protected:
  60. BOOL        mNeedsUpdate;
  61. U32         mTextureName;
  62. F32 mCameraDistance;
  63. F32 mCameraYaw;
  64. F32 mCameraPitch;
  65. F32 mCameraZoom;
  66. LLVector3 mCameraOffset;
  67. LLPointer<LLVolume> mVolume;
  68. LLPointer<LLVertexBuffer> mVertexBuffer;
  69. };
  70. class LLImagePreviewAvatar : public LLViewerDynamicTexture
  71. {
  72. protected:
  73. virtual ~LLImagePreviewAvatar();
  74. public:
  75. LLImagePreviewAvatar(S32 width, S32 height);
  76. void setPreviewTarget(const std::string& joint_name, const std::string& mesh_name, LLImageRaw* imagep, F32 distance, BOOL male);
  77. void setTexture(U32 name) { mTextureName = name; }
  78. void clearPreviewTexture(const std::string& mesh_name);
  79. BOOL render();
  80. void refresh();
  81. void rotate(F32 yaw_radians, F32 pitch_radians);
  82. void zoom(F32 zoom_amt);
  83. void pan(F32 right, F32 up);
  84. virtual BOOL needsRender() { return mNeedsUpdate; }
  85. protected:
  86. BOOL mNeedsUpdate;
  87. LLJoint* mTargetJoint;
  88. LLViewerJointMesh* mTargetMesh;
  89. F32 mCameraDistance;
  90. F32 mCameraYaw;
  91. F32 mCameraPitch;
  92. F32 mCameraZoom;
  93. LLVector3 mCameraOffset;
  94. LLPointer<LLVOAvatar> mDummyAvatar;
  95. U32 mTextureName;
  96. };
  97. class LLFloaterImagePreview : public LLFloaterNameDesc
  98. {
  99. public:
  100. LLFloaterImagePreview(const std::string& filename);
  101. virtual ~LLFloaterImagePreview();
  102. virtual BOOL postBuild();
  103. BOOL handleMouseDown(S32 x, S32 y, MASK mask);
  104. BOOL handleMouseUp(S32 x, S32 y, MASK mask);
  105. BOOL handleHover(S32 x, S32 y, MASK mask);
  106. BOOL handleScrollWheel(S32 x, S32 y, S32 clicks); 
  107. static void onMouseCaptureLostImagePreview(LLMouseHandler*);
  108. void clearAllPreviewTextures();
  109. protected:
  110. static void onPreviewTypeCommit(LLUICtrl*,void*);
  111. void draw();
  112. bool loadImage(const std::string& filename);
  113. LLPointer<LLImageRaw> mRawImagep;
  114. LLPointer<LLImagePreviewAvatar> mAvatarPreview;
  115. LLPointer<LLImagePreviewSculpted> mSculptedPreview;
  116. S32 mLastMouseX;
  117. S32 mLastMouseY;
  118. LLRect mPreviewRect;
  119. LLRectf mPreviewImageRect;
  120. LLPointer<LLViewerTexture> mImagep ;
  121. };
  122. #endif  // LL_LLFLOATERIMAGEPREVIEW_H