lltoolface.cpp
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lltoolface.cpp
  3.  * @brief A tool to manipulate faces
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. // File includes
  34. #include "lltoolface.h" 
  35. // Library includes
  36. #include "llfloaterreg.h"
  37. #include "v3math.h"
  38. // Viewer includes
  39. #include "llviewercontrol.h"
  40. #include "llselectmgr.h"
  41. #include "llviewerobject.h"
  42. #include "llviewerwindow.h"
  43. #include "llfloatertools.h"
  44. //
  45. // Member functions
  46. //
  47. LLToolFace::LLToolFace()
  48. : LLTool(std::string("Texture"))
  49. { }
  50. LLToolFace::~LLToolFace()
  51. { }
  52. BOOL LLToolFace::handleDoubleClick(S32 x, S32 y, MASK mask)
  53. {
  54. if (!LLSelectMgr::getInstance()->getSelection()->isEmpty())
  55. {
  56. // You should already have an object selected from the mousedown.
  57. // If so, show its properties
  58. LLFloaterReg::showInstance("build", "Texture");
  59. return TRUE;
  60. }
  61. else
  62. {
  63. // Nothing selected means the first mouse click was probably
  64. // bad, so try again.
  65. return FALSE;
  66. }
  67. }
  68. BOOL LLToolFace::handleMouseDown(S32 x, S32 y, MASK mask)
  69. {
  70. gViewerWindow->pickAsync(x, y, mask, pickCallback);
  71. return TRUE;
  72. }
  73. void LLToolFace::pickCallback(const LLPickInfo& pick_info)
  74. {
  75. LLViewerObject* hit_obj = pick_info.getObject();
  76. if (hit_obj)
  77. {
  78. S32 hit_face = pick_info.mObjectFace;
  79. if (hit_obj->isAvatar())
  80. {
  81. // ...clicked on an avatar, so don't do anything
  82. return;
  83. }
  84. // ...clicked on a world object, try to pick the appropriate face
  85. if (pick_info.mKeyMask & MASK_SHIFT)
  86. {
  87. // If object not selected, need to inform sim
  88. if ( !hit_obj->isSelected() )
  89. {
  90. // object wasn't selected so add the object and face
  91. LLSelectMgr::getInstance()->selectObjectOnly(hit_obj, hit_face);
  92. }
  93. else if (!LLSelectMgr::getInstance()->getSelection()->contains(hit_obj, hit_face) )
  94. {
  95. // object is selected, but not this face, so add it.
  96. LLSelectMgr::getInstance()->addAsIndividual(hit_obj, hit_face);
  97. }
  98. else
  99. {
  100. // object is selected, as is this face, so remove the face.
  101. LLSelectMgr::getInstance()->remove(hit_obj, hit_face);
  102. // BUG: If you remove the last face, the simulator won't know about it.
  103. }
  104. }
  105. else
  106. {
  107. // clicked without modifiers, select only
  108. // this face
  109. LLSelectMgr::getInstance()->deselectAll();
  110. LLSelectMgr::getInstance()->selectObjectOnly(hit_obj, hit_face);
  111. }
  112. }
  113. else
  114. {
  115. if (!(pick_info.mKeyMask == MASK_SHIFT))
  116. {
  117. LLSelectMgr::getInstance()->deselectAll();
  118. }
  119. }
  120. }
  121. void LLToolFace::handleSelect()
  122. {
  123. // From now on, draw faces
  124. LLSelectMgr::getInstance()->setTEMode(TRUE);
  125. }
  126. void LLToolFace::handleDeselect()
  127. {
  128. // Stop drawing faces
  129. LLSelectMgr::getInstance()->setTEMode(FALSE);
  130. }
  131. void LLToolFace::render()
  132. {
  133. // for now, do nothing
  134. }