llfloatertelehub.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:2k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llfloatertelehub.h
  3.  * @author James Cook
  4.  * @brief LLFloaterTelehub class definition
  5.  *
  6.  * $LicenseInfo:firstyear=2005&license=viewergpl$
  7.  * 
  8.  * Copyright (c) 2005-2010, Linden Research, Inc.
  9.  * 
  10.  * Second Life Viewer Source Code
  11.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  12.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  13.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  14.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  15.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  16.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  17.  * 
  18.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  19.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  20.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  21.  * online at
  22.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  23.  * 
  24.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  25.  * that you have read and understood your obligations described above,
  26.  * and agree to abide by those obligations.
  27.  * 
  28.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  29.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  30.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  31.  * $/LicenseInfo$
  32.  */
  33. #ifndef LL_LLFLOATERTELEHUB_H
  34. #define LL_LLFLOATERTELEHUB_H
  35. #include "llfloater.h"
  36. class LLMessageSystem;
  37. class LLObjectSelection;
  38. const S32 MAX_SPAWNPOINTS_PER_TELEHUB = 16;
  39. class LLFloaterTelehub : public LLFloater
  40. {
  41. public:
  42. LLFloaterTelehub(const LLSD& key);
  43. ~LLFloaterTelehub();
  44. /*virtual*/ BOOL postBuild();
  45. /*virtual*/ void onOpen(const LLSD& key);
  46. /*virtual*/ void draw();
  47. static BOOL renderBeacons();
  48. static void addBeacons();
  49. void refresh();
  50. void sendTelehubInfoRequest();
  51. void onClickConnect();
  52. void onClickDisconnect();
  53. void onClickAddSpawnPoint();
  54. void onClickRemoveSpawnPoint();
  55. static void processTelehubInfo(LLMessageSystem* msg, void**);
  56. void unpackTelehubInfo(LLMessageSystem* msg);
  57. private:
  58. LLUUID mTelehubObjectID; // null if no telehub
  59. std::string mTelehubObjectName;
  60. LLVector3 mTelehubPos; // region local, fallback if viewer can't see the object
  61. LLQuaternion mTelehubRot;
  62. S32 mNumSpawn;
  63. LLVector3 mSpawnPointPos[MAX_SPAWNPOINTS_PER_TELEHUB];
  64. LLSafeHandle<LLObjectSelection> mObjectSelection;
  65. static LLFloaterTelehub* sInstance;
  66. };
  67. #endif