llpreviewsound.cpp
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llpreviewsound.cpp
  3.  * @brief LLPreviewSound class implementation
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "llaudioengine.h"
  34. #include "llagent.h"          // gAgent
  35. #include "llbutton.h"
  36. #include "llinventory.h"
  37. #include "lllineeditor.h"
  38. #include "llpreviewsound.h"
  39. #include "llresmgr.h"
  40. #include "llviewercontrol.h"
  41. #include "llviewermessage.h"  // send_guid_sound_trigger
  42. #include "lluictrlfactory.h"
  43. extern LLAudioEngine* gAudiop;
  44. extern LLAgent gAgent;
  45. const F32 SOUND_GAIN = 1.0f;
  46. LLPreviewSound::LLPreviewSound(const LLSD& key)
  47.   : LLPreview( key )
  48. {
  49. //Called from floater reg: LLUICtrlFactory::getInstance()->buildFloater(this,"floater_preview_sound.xml", FALSE);
  50. }
  51. // virtual
  52. BOOL LLPreviewSound::postBuild()
  53. {
  54. const LLInventoryItem* item = getItem();
  55. if (item)
  56. {
  57. childSetText("desc", item->getDescription());
  58. if (gAudiop)
  59. gAudiop->preloadSound(item->getAssetUUID()); // preload the sound
  60. }
  61. childSetAction("Sound play btn",&LLPreviewSound::playSound,this);
  62. childSetAction("Sound audition btn",&LLPreviewSound::auditionSound,this);
  63. LLButton* button = getChild<LLButton>("Sound play btn");
  64. button->setSoundFlags(LLView::SILENT);
  65. button = getChild<LLButton>("Sound audition btn");
  66. button->setSoundFlags(LLView::SILENT);
  67. childSetCommitCallback("desc", LLPreview::onText, this);
  68. childSetPrevalidate("desc", &LLTextValidate::validateASCIIPrintableNoPipe);
  69. return LLPreview::postBuild();
  70. }
  71. // static
  72. void LLPreviewSound::playSound( void *userdata )
  73. {
  74. LLPreviewSound* self = (LLPreviewSound*) userdata;
  75. const LLInventoryItem *item = self->getItem();
  76. if(item && gAudiop)
  77. {
  78. send_sound_trigger(item->getAssetUUID(), SOUND_GAIN);
  79. }
  80. }
  81. // static
  82. void LLPreviewSound::auditionSound( void *userdata )
  83. {
  84. LLPreviewSound* self = (LLPreviewSound*) userdata;
  85. const LLInventoryItem *item = self->getItem();
  86. if(item && gAudiop)
  87. {
  88. LLVector3d lpos_global = gAgent.getPositionGlobal();
  89. gAudiop->triggerSound(item->getAssetUUID(), gAgent.getID(), SOUND_GAIN, LLAudioEngine::AUDIO_TYPE_UI, lpos_global);
  90. }
  91. }