lldebugview.cpp
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:5k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file lldebugview.cpp
  3.  * @brief A view containing UI elements only visible in build mode.
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  33. #include "lldebugview.h"
  34. // library includes
  35. #include "llfasttimerview.h"
  36. #include "llmemoryview.h"
  37. #include "llconsole.h"
  38. #include "lltextureview.h"
  39. #include "llresmgr.h"
  40. #include "imageids.h"
  41. #include "llviewercontrol.h"
  42. #include "llviewerwindow.h"
  43. #include "llappviewer.h"
  44. #include "llmemoryview.h"
  45. #include "llviewertexture.h"
  46. //
  47. // Globals
  48. //
  49. LLDebugView* gDebugView = NULL;
  50. //
  51. // Methods
  52. //
  53. static LLDefaultChildRegistry::Register<LLDebugView> r("debug_view");
  54. LLDebugView::LLDebugView(const LLDebugView::Params& p)
  55. : LLView(p)
  56. {}
  57. void LLDebugView::init()
  58. {
  59. LLRect r;
  60. LLRect rect = getLocalRect();
  61. r.set(10, rect.getHeight() - 100, rect.getWidth()/2, 100);
  62. LLConsole::Params cp;
  63. cp.name("debug console");
  64. cp.max_lines(20);
  65. cp.rect(r);
  66. cp.font(LLFontGL::getFontMonospace());
  67. cp.follows.flags(FOLLOWS_BOTTOM | FOLLOWS_LEFT);
  68. cp.visible(false);
  69. mDebugConsolep = LLUICtrlFactory::create<LLConsole>(cp);
  70. addChild(mDebugConsolep);
  71. r.set(150 - 25, rect.getHeight() - 50, rect.getWidth()/2 - 25, rect.getHeight() - 450);
  72. r.setLeftTopAndSize(25, rect.getHeight() - 50, (S32) (gViewerWindow->getWindowRectScaled().getWidth() * 0.75f), 
  73.     (S32) (gViewerWindow->getWindowRectScaled().getHeight() * 0.75f));
  74. mFastTimerView = new LLFastTimerView(r);
  75. mFastTimerView->setFollowsTop();
  76. mFastTimerView->setFollowsLeft();
  77. mFastTimerView->setVisible(FALSE); // start invisible
  78. addChild(mFastTimerView);
  79. r.setLeftTopAndSize(25, rect.getHeight() - 50, (S32) (gViewerWindow->getWindowRectScaled().getWidth() * 0.75f), 
  80.  (S32) (gViewerWindow->getWindowRectScaled().getHeight() * 0.75f));
  81. LLMemoryView::Params mp;
  82. mp.name("memory");
  83. mp.rect(r);
  84. mp.follows.flags(FOLLOWS_TOP | FOLLOWS_LEFT);
  85. mp.visible(false);
  86. mMemoryView = LLUICtrlFactory::create<LLMemoryView>(mp);
  87. addChild(mMemoryView);
  88. r.set(150, rect.getHeight() - 50, 820, 100);
  89. LLTextureView::Params tvp;
  90. tvp.name("gTextureView");
  91. tvp.rect(r);
  92. tvp.follows.flags(FOLLOWS_BOTTOM|FOLLOWS_LEFT);
  93. tvp.visible(false);
  94. gTextureView = LLUICtrlFactory::create<LLTextureView>(tvp);
  95. addChild(gTextureView);
  96. //gTextureView->reshape(r.getWidth(), r.getHeight(), TRUE);
  97. if(gAuditTexture)
  98. {
  99. r.set(150, rect.getHeight() - 50, 900 + LLImageGL::sTextureLoadedCounter.size() * 30, 100);
  100. LLTextureSizeView::Params tsv ;
  101. tsv.name("gTextureSizeView");
  102. tsv.rect(r);
  103. tsv.follows.flags(FOLLOWS_BOTTOM|FOLLOWS_LEFT);
  104. tsv.visible(false);
  105. gTextureSizeView = LLUICtrlFactory::create<LLTextureSizeView>(tsv);
  106. addChild(gTextureSizeView);
  107. gTextureSizeView->setType(LLTextureSizeView::TEXTURE_MEM_OVER_SIZE) ;
  108. r.set(150, rect.getHeight() - 50, 900 + LLViewerTexture::getTotalNumOfCategories() * 30, 100);
  109. LLTextureSizeView::Params tcv ;
  110. tcv.name("gTextureCategoryView");
  111. tcv.rect(r);
  112. tcv.follows.flags(FOLLOWS_BOTTOM|FOLLOWS_LEFT);
  113. tcv.visible(false);
  114. gTextureCategoryView = LLUICtrlFactory::create<LLTextureSizeView>(tcv);
  115. gTextureCategoryView->setType(LLTextureSizeView::TEXTURE_MEM_OVER_CATEGORY);
  116. addChild(gTextureCategoryView);
  117. }
  118. }
  119. LLDebugView::~LLDebugView()
  120. {
  121. // These have already been deleted.  Fix the globals appropriately.
  122. gDebugView = NULL;
  123. gTextureView = NULL;
  124. gTextureSizeView = NULL;
  125. gTextureCategoryView = NULL;
  126. }