llvowlsky.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llvowlsky.h
  3.  * @brief LLVOWLSky class definition
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2007&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2007-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_VOWLSKY_H
  33. #define LL_VOWLSKY_H
  34. #include "llviewerobject.h"
  35. class LLVOWLSky : public LLStaticViewerObject {
  36. private:
  37. static const F32 DISTANCE_TO_STARS;
  38. // anything less than 3 makes it impossible to create a closed dome.
  39. static const U32 MIN_SKY_DETAIL;
  40. // anything bigger than about 180 will cause getStripsNumVerts() to exceed 65535.
  41. static const U32 MAX_SKY_DETAIL;
  42. inline static U32 getNumStacks(void);
  43. inline static U32 getNumSlices(void);
  44. inline static U32 getFanNumVerts(void);
  45. inline static U32 getFanNumIndices(void);
  46. inline static U32 getStripsNumVerts(void);
  47. inline static U32 getStripsNumIndices(void);
  48. inline static U32 getStarsNumVerts(void);
  49. inline static U32 getStarsNumIndices(void);
  50. public:
  51. LLVOWLSky(const LLUUID &id, const LLPCode pcode, LLViewerRegion *regionp);
  52. void initSunDirection(LLVector3 const & sun_direction,
  53. LLVector3 const & sun_angular_velocity);
  54. /*virtual*/ BOOL  idleUpdate(LLAgent &agent, LLWorld &world, const F64 &time);
  55. /*virtual*/ BOOL  isActive(void) const;
  56. /*virtual*/ LLDrawable * createDrawable(LLPipeline *pipeline);
  57. /*virtual*/ BOOL  updateGeometry(LLDrawable *drawable);
  58. void drawStars(void);
  59. void drawDome(void);
  60. void resetVertexBuffers(void);
  61. void cleanupGL();
  62. void restoreGL();
  63. private:
  64. // a tiny helper function for controlling the sky dome tesselation.
  65. static F32 calcPhi(U32 i);
  66. // helper function for initializing the stars.
  67. void initStars();
  68. // helper function for building the fan vertex buffer.
  69. static void buildFanBuffer(LLStrider<LLVector3> & vertices,
  70.    LLStrider<LLVector2> & texCoords,
  71.    LLStrider<U16> & indices);
  72. // helper function for building the strips vertex buffer.
  73. // note begin_stack and end_stack follow stl iterator conventions,
  74. // begin_stack is the first stack to be included, end_stack is the first
  75. // stack not to be included.
  76. static void buildStripsBuffer(U32 begin_stack, U32 end_stack,
  77.   LLStrider<LLVector3> & vertices,
  78.   LLStrider<LLVector2> & texCoords,
  79.   LLStrider<U16> & indices);
  80. // helper function for updating the stars colors.
  81. void updateStarColors();
  82. // helper function for updating the stars geometry.
  83. BOOL updateStarGeometry(LLDrawable *drawable);
  84. private:
  85. LLPointer<LLVertexBuffer> mFanVerts;
  86. std::vector< LLPointer<LLVertexBuffer> > mStripsVerts;
  87. LLPointer<LLVertexBuffer> mStarsVerts;
  88. std::vector<LLVector3> mStarVertices; // Star verticies
  89. std::vector<LLColor4> mStarColors; // Star colors
  90. std::vector<F32> mStarIntensities; // Star intensities
  91. };
  92. #endif // LL_VOWLSKY_H