llviewermediafocus.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llpanelmsgs.h
  3.  * @brief Message popup preferences panel
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2003&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2003-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_VIEWERMEDIAFOCUS_H
  33. #define LL_VIEWERMEDIAFOCUS_H
  34. // includes for LLViewerMediaFocus
  35. #include "llfocusmgr.h"
  36. #include "llviewermedia.h"
  37. #include "llviewerobject.h"
  38. #include "llviewerwindow.h"
  39. #include "llselectmgr.h"
  40. class LLViewerMediaImpl;
  41. class LLPanelPrimMediaControls;
  42. class LLViewerMediaFocus : 
  43. public LLFocusableElement, 
  44. public LLSingleton<LLViewerMediaFocus>
  45. {
  46. public:
  47. LLViewerMediaFocus();
  48. ~LLViewerMediaFocus();
  49. // Set/clear the face that has media focus (takes keyboard input and has the full set of controls)
  50. void setFocusFace(LLPointer<LLViewerObject> objectp, S32 face, viewer_media_t media_impl, LLVector3 pick_normal = LLVector3::zero);
  51. void clearFocus();
  52. // Set/clear the face that has "media hover" (has the mimimal set of controls to zoom in or pop out into a media browser).
  53. // If a media face has focus, the media hover will be ignored.
  54. void setHoverFace(LLPointer<LLViewerObject> objectp, S32 face, viewer_media_t media_impl, LLVector3 pick_normal = LLVector3::zero);
  55. void clearHover();
  56. /*virtual*/ bool getFocus();
  57. /*virtual*/ BOOL handleKey(KEY key, MASK mask, BOOL called_from_parent);
  58. /*virtual*/ BOOL handleUnicodeChar(llwchar uni_char, BOOL called_from_parent);
  59. BOOL handleScrollWheel(S32 x, S32 y, S32 clicks);
  60. void update();
  61. static void setCameraZoom(LLViewerObject* object, LLVector3 normal, F32 padding_factor, bool zoom_in_only = false);
  62. static F32 getBBoxAspectRatio(const LLBBox& bbox, const LLVector3& normal, F32* height, F32* width, F32* depth);
  63. bool isFocusedOnFace(LLPointer<LLViewerObject> objectp, S32 face);
  64. bool isHoveringOverFace(LLPointer<LLViewerObject> objectp, S32 face);
  65. // These look up (by uuid) and return the values that were set with setFocusFace.  They will return null if the objects have been destroyed.
  66. LLViewerMediaImpl* getFocusedMediaImpl();
  67. LLViewerObject* getFocusedObject();
  68. S32 getFocusedFace() { return mFocusedObjectFace; }
  69. LLUUID getFocusedObjectID() { return mFocusedObjectID; }
  70. // These look up (by uuid) and return the values that were set with setHoverFace.  They will return null if the objects have been destroyed.
  71. LLViewerMediaImpl* getHoverMediaImpl();
  72. LLViewerObject* getHoverObject();
  73. S32 getHoverFace() { return mHoverObjectFace; }
  74. // Try to focus/zoom on the specified media (if it's on an object in world).
  75. void focusZoomOnMedia(LLUUID media_id);
  76. // Are we zoomed in?
  77. bool isZoomed() const;
  78. void unZoom();
  79. // Return the ID of the media instance the controls are currently attached to (either focus or hover).
  80. LLUUID getControlsMediaID();
  81. protected:
  82. /*virtual*/ void onFocusReceived();
  83. /*virtual*/ void onFocusLost();
  84. private:
  85. LLHandle<LLPanelPrimMediaControls> mMediaControls;
  86. LLObjectSelectionHandle mSelection;
  87. LLUUID mFocusedObjectID;
  88. S32 mFocusedObjectFace;
  89. LLUUID mFocusedImplID;
  90. LLVector3 mFocusedObjectNormal;
  91. LLUUID mHoverObjectID;
  92. S32 mHoverObjectFace;
  93. LLUUID mHoverImplID;
  94. LLVector3 mHoverObjectNormal;
  95. };
  96. #endif // LL_VIEWERMEDIAFOCUS_H