llemote.h
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:4k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llemote.h
  3.  * @brief Definition of LLEmote class
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2002&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2002-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLEMOTE_H
  33. #define LL_LLEMOTE_H
  34. //-----------------------------------------------------------------------------
  35. // Header files
  36. //-----------------------------------------------------------------------------
  37. #include "llmotion.h"
  38. #include "lltimer.h"
  39. #define MIN_REQUIRED_PIXEL_AREA_EMOTE 2000.f
  40. #define EMOTE_MORPH_FADEIN_TIME 0.3f
  41. #define EMOTE_MORPH_IN_TIME 1.1f
  42. #define EMOTE_MORPH_FADEOUT_TIME 1.4f
  43. class LLVisualParam;
  44. //-----------------------------------------------------------------------------
  45. // class LLEmote
  46. //-----------------------------------------------------------------------------
  47. class LLEmote :
  48. public LLMotion
  49. {
  50. public:
  51. // Constructor
  52. LLEmote(const LLUUID &id);
  53. // Destructor
  54. virtual ~LLEmote();
  55. public:
  56. //-------------------------------------------------------------------------
  57. // functions to support MotionController and MotionRegistry
  58. //-------------------------------------------------------------------------
  59. // static constructor
  60. // all subclasses must implement such a function and register it
  61. static LLMotion *create(const LLUUID &id) { return new LLEmote(id); }
  62. public:
  63. //-------------------------------------------------------------------------
  64. // animation callbacks to be implemented by subclasses
  65. //-------------------------------------------------------------------------
  66. // motions must specify whether or not they loop
  67. virtual BOOL getLoop() { return FALSE; }
  68. // motions must report their total duration
  69. virtual F32 getDuration() { return EMOTE_MORPH_FADEIN_TIME + EMOTE_MORPH_IN_TIME + EMOTE_MORPH_FADEOUT_TIME; }
  70. // motions must report their "ease in" duration
  71. virtual F32 getEaseInDuration() { return EMOTE_MORPH_FADEIN_TIME; }
  72. // motions must report their "ease out" duration.
  73. virtual F32 getEaseOutDuration() { return EMOTE_MORPH_FADEOUT_TIME; }
  74. // called to determine when a motion should be activated/deactivated based on avatar pixel coverage
  75. virtual F32 getMinPixelArea() { return MIN_REQUIRED_PIXEL_AREA_EMOTE; }
  76. // motions must report their priority
  77. virtual LLJoint::JointPriority getPriority() { return LLJoint::MEDIUM_PRIORITY; }
  78. virtual LLMotionBlendType getBlendType() { return NORMAL_BLEND; }
  79. // run-time (post constructor) initialization,
  80. // called after parameters have been set
  81. // must return true to indicate success and be available for activation
  82. virtual LLMotionInitStatus onInitialize(LLCharacter *character);
  83. // called when a motion is activated
  84. // must return TRUE to indicate success, or else
  85. // it will be deactivated 
  86. virtual BOOL onActivate();
  87. // called per time step
  88. // must return TRUE while it is active, and
  89. // must return FALSE when the motion is completed.
  90. virtual BOOL onUpdate(F32 time, U8* joint_mask);
  91. // called when a motion is deactivated
  92. virtual void onDeactivate();
  93. virtual BOOL canDeprecate() { return FALSE; }
  94. protected:
  95. LLCharacter* mCharacter;
  96. LLVisualParam* mParam;
  97. };
  98. #endif // LL_LLEMOTE_H