llagentlistener.cpp
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上传日期:2021-03-01
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源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /**
  2.  * @file   llagentlistener.cpp
  3.  * @author Brad Kittenbrink
  4.  * @date   2009-07-10
  5.  * @brief  Implementation for llagentlistener.
  6.  * 
  7.  * $LicenseInfo:firstyear=2009&license=viewergpl$
  8.  * 
  9.  * Copyright (c) 2009-2010, Linden Research, Inc.
  10.  * 
  11.  * Second Life Viewer Source Code
  12.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  13.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  14.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  15.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  16.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  17.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  18.  * 
  19.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  20.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  21.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  22.  * online at
  23.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  24.  * 
  25.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  26.  * that you have read and understood your obligations described above,
  27.  * and agree to abide by those obligations.
  28.  * 
  29.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  30.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  31.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  32.  * $/LicenseInfo$
  33.  */
  34. #include "llviewerprecompiledheaders.h"
  35. #include "llagentlistener.h"
  36. #include "llagent.h"
  37. #include "llcommandhandler.h"
  38. #include "llslurl.h"
  39. #include "llurldispatcher.h"
  40. #include "llviewerobject.h"
  41. #include "llviewerobjectlist.h"
  42. #include "llviewerregion.h"
  43. LLAgentListener::LLAgentListener(LLAgent &agent)
  44.   : LLEventAPI("LLAgent",
  45.                "LLAgent listener to (e.g.) teleport, sit, stand, etc."),
  46.     mAgent(agent)
  47. {
  48. add("requestTeleport",
  49.         "Teleport: ["regionname"], ["x"], ["y"], ["z"]n"
  50.         "If ["skip_confirmation"] is true, use LLURLDispatcher rather than LLCommandDispatcher.",
  51.         &LLAgentListener::requestTeleport);
  52. add("requestSit",
  53.         "Ask to sit on the object specified in ["obj_uuid"]",
  54.         &LLAgentListener::requestSit);
  55. add("requestStand",
  56.         "Ask to stand up",
  57.         &LLAgentListener::requestStand);
  58. }
  59. void LLAgentListener::requestTeleport(LLSD const & event_data) const
  60. {
  61. if(event_data["skip_confirmation"].asBoolean())
  62. {
  63. LLSD params(LLSD::emptyArray());
  64. params.append(event_data["regionname"]);
  65. params.append(event_data["x"]);
  66. params.append(event_data["y"]);
  67. params.append(event_data["z"]);
  68. LLCommandDispatcher::dispatch("teleport", params, LLSD(), NULL, true);
  69. // *TODO - lookup other LLCommandHandlers for "agent", "classified", "event", "group", "floater", "parcel", "login", login_refresh", "balance", "chat"
  70. // should we just compose LLCommandHandler and LLDispatchListener?
  71. }
  72. else
  73. {
  74. std::string url = LLSLURL::buildSLURL(event_data["regionname"], event_data["x"], event_data["y"], event_data["z"]);
  75. LLURLDispatcher::dispatch(url, NULL, false);
  76. }
  77. }
  78. void LLAgentListener::requestSit(LLSD const & event_data) const
  79. {
  80. //mAgent.getAvatarObject()->sitOnObject();
  81. // shamelessly ripped from llviewermenu.cpp:handle_sit_or_stand()
  82. // *TODO - find a permanent place to share this code properly.
  83. LLViewerObject *object = gObjectList.findObject(event_data["obj_uuid"]);
  84. if (object && object->getPCode() == LL_PCODE_VOLUME)
  85. {
  86. gMessageSystem->newMessageFast(_PREHASH_AgentRequestSit);
  87. gMessageSystem->nextBlockFast(_PREHASH_AgentData);
  88. gMessageSystem->addUUIDFast(_PREHASH_AgentID, mAgent.getID());
  89. gMessageSystem->addUUIDFast(_PREHASH_SessionID, mAgent.getSessionID());
  90. gMessageSystem->nextBlockFast(_PREHASH_TargetObject);
  91. gMessageSystem->addUUIDFast(_PREHASH_TargetID, object->mID);
  92. gMessageSystem->addVector3Fast(_PREHASH_Offset, LLVector3(0,0,0));
  93. object->getRegion()->sendReliableMessage();
  94. }
  95. }
  96. void LLAgentListener::requestStand(LLSD const & event_data) const
  97. {
  98. mAgent.setControlFlags(AGENT_CONTROL_STAND_UP);
  99. }