llviewerpartsource.h
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上传日期:2021-03-01
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源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llviewerpartsource.h
  3.  * @brief LLViewerPartSource class header file
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2003&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2003-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLVIEWERPARTSOURCE_H
  33. #define LL_LLVIEWERPARTSOURCE_H
  34. #include "llrefcount.h"
  35. #include "llpartdata.h"
  36. #include "llpointer.h"
  37. #include "llquaternion.h"
  38. #include "v3math.h"
  39. ////////////////////
  40. //
  41. // A particle source - subclassed to generate particles with different behaviors
  42. //
  43. //
  44. class LLViewerTexture;
  45. class LLViewerObject;
  46. class LLViewerPart;
  47. class LLViewerPartSource : public LLRefCount
  48. {
  49. public:
  50. enum
  51. {
  52. LL_PART_SOURCE_NULL,
  53. LL_PART_SOURCE_SCRIPT,
  54. LL_PART_SOURCE_SPIRAL,
  55. LL_PART_SOURCE_BEAM,
  56. LL_PART_SOURCE_CHAT
  57. };
  58. LLViewerPartSource(const U32 type);
  59. virtual void update(const F32 dt); // Return FALSE if this source is dead...
  60. virtual void setDead();
  61. BOOL isDead() const { return mIsDead; }
  62. void setSuspended( BOOL state ) { mIsSuspended = state; }
  63. BOOL isSuspended() const { return mIsSuspended; }
  64. U32 getType() const { return mType; }
  65. static void updatePart(LLViewerPart &part, const F32 dt);
  66. void setOwnerUUID(const LLUUID& owner_id) { mOwnerUUID = owner_id; }
  67. LLUUID getOwnerUUID() const { return mOwnerUUID; }
  68. U32 getID() const { return mID; }
  69. LLUUID getImageUUID() const;
  70. void  setStart() ;
  71. LLVector3 mPosAgent; // Location of the particle source
  72. LLVector3 mTargetPosAgent; // Location of the target position
  73. LLVector3 mLastUpdatePosAgent;
  74. LLPointer<LLViewerObject> mSourceObjectp;
  75. U32 mID;
  76. protected:
  77. U32 mType;
  78. BOOL mIsDead;
  79. BOOL mIsSuspended;
  80. F32 mLastUpdateTime;
  81. F32 mLastPartTime;
  82. LLUUID mOwnerUUID;
  83. LLPointer<LLViewerTexture> mImagep;
  84. // Particle information
  85. U32 mPartFlags; // Flags for the particle
  86. U32         mDelay ; //delay to start particles
  87. };
  88. ///////////////////////////////
  89. //
  90. // LLViewerPartSourceScript
  91. //
  92. // Particle source that handles the "generic" script-drive particle source
  93. // attached to objects
  94. //
  95. class LLViewerPartSourceScript : public LLViewerPartSource
  96. {
  97. public:
  98. LLViewerPartSourceScript(LLViewerObject *source_objp);
  99. /*virtual*/ void update(const F32 dt);
  100. /*virtual*/ void setDead();
  101. BOOL updateFromMesg();
  102. // Returns a new particle source to attach to an object...
  103. static LLPointer<LLViewerPartSourceScript> unpackPSS(LLViewerObject *source_objp, LLPointer<LLViewerPartSourceScript> pssp, const S32 block_num);
  104. static LLPointer<LLViewerPartSourceScript> unpackPSS(LLViewerObject *source_objp, LLPointer<LLViewerPartSourceScript> pssp, LLDataPacker &dp);
  105. static LLPointer<LLViewerPartSourceScript> createPSS(LLViewerObject *source_objp, const LLPartSysData& particle_parameters);
  106. LLViewerTexture *getImage() const { return mImagep; }
  107. void setImage(LLViewerTexture *imagep);
  108. LLPartSysData mPartSysData;
  109. void setTargetObject(LLViewerObject *objp);
  110. protected:
  111. LLQuaternion mRotation; // Current rotation for particle source
  112. LLPointer<LLViewerObject> mTargetObjectp; // Target object for the particle source
  113. };
  114. ////////////////////////////
  115. //
  116. // Particle source for spiral effect (customize avatar, mostly)
  117. //
  118. class LLViewerPartSourceSpiral : public LLViewerPartSource
  119. {
  120. public:
  121. LLViewerPartSourceSpiral(const LLVector3 &pos);
  122. /*virtual*/ void setDead();
  123. /*virtual*/ void update(const F32 dt);
  124. void setSourceObject(LLViewerObject *objp);
  125. void setColor(const LLColor4 &color);
  126. static void updatePart(LLViewerPart &part, const F32 dt);
  127. LLColor4 mColor;
  128. protected:
  129. LLVector3d mLKGSourcePosGlobal;
  130. };
  131. ////////////////////////////
  132. //
  133. // Particle source for tractor(editing) beam
  134. //
  135. class LLViewerPartSourceBeam : public LLViewerPartSource
  136. {
  137. public:
  138. LLViewerPartSourceBeam();
  139. /*virtual*/ void setDead();
  140. /*virtual*/ void update(const F32 dt);
  141. void setSourceObject(LLViewerObject *objp);
  142. void setTargetObject(LLViewerObject *objp);
  143. void setSourcePosGlobal(const LLVector3d &pos_global);
  144. void setTargetPosGlobal(const LLVector3d &pos_global);
  145. void setColor(const LLColor4 &color);
  146. static void updatePart(LLViewerPart &part, const F32 dt);
  147. LLPointer<LLViewerObject> mTargetObjectp;
  148. LLVector3d mLKGTargetPosGlobal;
  149. LLColor4 mColor;
  150. protected:
  151. ~LLViewerPartSourceBeam();
  152. };
  153. //////////////////////////
  154. //
  155. // Particle source for chat effect
  156. //
  157. class LLViewerPartSourceChat : public LLViewerPartSource
  158. {
  159. public:
  160. LLViewerPartSourceChat(const LLVector3 &pos);
  161. /*virtual*/ void setDead();
  162. /*virtual*/ void update(const F32 dt);
  163. void setSourceObject(LLViewerObject *objp);
  164. void setColor(const LLColor4 &color);
  165. static void updatePart(LLViewerPart &part, const F32 dt);
  166. LLColor4 mColor;
  167. protected:
  168. LLVector3d mLKGSourcePosGlobal;
  169. };
  170. #endif // LL_LLVIEWERPARTSOURCE_H