llassetuploadqueue.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llassetuploadqueue.h
  3.  * @brief Serializes asset upload request
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2007&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2007-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLASSETUPLOADQUEUE_H
  33. #define LL_LLASSETUPLOADQUEUE_H
  34. #include "lluuid.h"
  35. #include <string>
  36. #include <deque>
  37. class LLAssetUploadQueueSupplier;
  38. class LLAssetUploadQueue
  39. {
  40. public:
  41. // Takes ownership of supplier.
  42. LLAssetUploadQueue(LLAssetUploadQueueSupplier* supplier);
  43. virtual ~LLAssetUploadQueue();
  44. void queue(const std::string& filename,
  45.    const LLUUID& task_id,
  46.    const LLUUID& item_id,
  47.    BOOL is_running, 
  48.    BOOL is_target_mono, 
  49.    const LLUUID& queue_id,
  50.    U8* data,
  51.    U32 data_size,
  52.    std::string script_name);
  53. bool isEmpty() const {return mQueue.empty();}
  54. private:
  55. friend class LLAssetUploadChainResponder;
  56. struct UploadData
  57. {
  58. std::string mFilename;
  59. LLUUID mTaskId;
  60. LLUUID mItemId;
  61. BOOL mIsRunning;
  62. BOOL mIsTargetMono;
  63. LLUUID mQueueId;
  64. U8* mData;
  65. U32 mDataSize;
  66. std::string mScriptName;
  67. };
  68. // Ownership of mSupplier passed to currently waiting responder
  69. // and returned to queue when no requests in progress.
  70. LLAssetUploadQueueSupplier* mSupplier;
  71. std::deque<UploadData> mQueue;
  72. // Passes on ownership of mSupplier if request is made.
  73. void request(LLAssetUploadQueueSupplier** supplier);
  74. };
  75. class LLAssetUploadQueueSupplier
  76. {
  77. public:
  78. virtual ~LLAssetUploadQueueSupplier();
  79. virtual LLAssetUploadQueue* get() const = 0;
  80. virtual void log(std::string message) const = 0;
  81. };
  82. #endif // LL_LLASSETUPLOADQUEUE_H