llwindowsdl.h
上传用户:king477883
上传日期:2021-03-01
资源大小:9553k
文件大小:8k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llwindowsdl.h
  3.  * @brief SDL implementation of LLWindow class
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #ifndef LL_LLWINDOWSDL_H
  33. #define LL_LLWINDOWSDL_H
  34. // Simple Directmedia Layer (http://libsdl.org/) implementation of LLWindow class
  35. #include "llwindow.h"
  36. #include "lltimer.h"
  37. #include "SDL/SDL.h"
  38. #include "SDL/SDL_endian.h"
  39. #if LL_X11
  40. // get X11-specific headers for use in low-level stuff like copy-and-paste support
  41. #include "SDL/SDL_syswm.h"
  42. #endif
  43. // AssertMacros.h does bad things.
  44. #undef verify
  45. #undef check
  46. #undef require
  47. class LLWindowSDL : public LLWindow
  48. {
  49. public:
  50. /*virtual*/ void show();
  51. /*virtual*/ void hide();
  52. /*virtual*/ void close();
  53. /*virtual*/ BOOL getVisible();
  54. /*virtual*/ BOOL getMinimized();
  55. /*virtual*/ BOOL getMaximized();
  56. /*virtual*/ BOOL maximize();
  57. /*virtual*/ void minimize();
  58. /*virtual*/ void restore();
  59. /*virtual*/ BOOL getFullscreen();
  60. /*virtual*/ BOOL getPosition(LLCoordScreen *position);
  61. /*virtual*/ BOOL getSize(LLCoordScreen *size);
  62. /*virtual*/ BOOL getSize(LLCoordWindow *size);
  63. /*virtual*/ BOOL setPosition(LLCoordScreen position);
  64. /*virtual*/ BOOL setSize(LLCoordScreen size);
  65. /*virtual*/ BOOL switchContext(BOOL fullscreen, const LLCoordScreen &size, BOOL disable_vsync, const LLCoordScreen * const posp = NULL);
  66. /*virtual*/ BOOL setCursorPosition(LLCoordWindow position);
  67. /*virtual*/ BOOL getCursorPosition(LLCoordWindow *position);
  68. /*virtual*/ void showCursor();
  69. /*virtual*/ void hideCursor();
  70. /*virtual*/ void showCursorFromMouseMove();
  71. /*virtual*/ void hideCursorUntilMouseMove();
  72. /*virtual*/ BOOL isCursorHidden();
  73. /*virtual*/ void setCursor(ECursorType cursor);
  74. /*virtual*/ void captureMouse();
  75. /*virtual*/ void releaseMouse();
  76. /*virtual*/ void setMouseClipping( BOOL b );
  77. /*virtual*/ BOOL isClipboardTextAvailable();
  78. /*virtual*/ BOOL pasteTextFromClipboard(LLWString &dst);
  79. /*virtual*/ BOOL copyTextToClipboard(const LLWString & src);
  80. /*virtual*/ BOOL isPrimaryTextAvailable();
  81. /*virtual*/ BOOL pasteTextFromPrimary(LLWString &dst);
  82. /*virtual*/ BOOL copyTextToPrimary(const LLWString & src);
  83.  
  84. /*virtual*/ void flashIcon(F32 seconds);
  85. /*virtual*/ F32 getGamma();
  86. /*virtual*/ BOOL setGamma(const F32 gamma); // Set the gamma
  87. /*virtual*/ U32 getFSAASamples();
  88. /*virtual*/ void setFSAASamples(const U32 samples);
  89. /*virtual*/ BOOL restoreGamma(); // Restore original gamma table (before updating gamma)
  90. /*virtual*/ ESwapMethod getSwapMethod() { return mSwapMethod; }
  91. /*virtual*/ void processMiscNativeEvents();
  92. /*virtual*/ void gatherInput();
  93. /*virtual*/ void swapBuffers();
  94. /*virtual*/ void delayInputProcessing() { };
  95. // handy coordinate space conversion routines
  96. /*virtual*/ BOOL convertCoords(LLCoordScreen from, LLCoordWindow *to);
  97. /*virtual*/ BOOL convertCoords(LLCoordWindow from, LLCoordScreen *to);
  98. /*virtual*/ BOOL convertCoords(LLCoordWindow from, LLCoordGL *to);
  99. /*virtual*/ BOOL convertCoords(LLCoordGL from, LLCoordWindow *to);
  100. /*virtual*/ BOOL convertCoords(LLCoordScreen from, LLCoordGL *to);
  101. /*virtual*/ BOOL convertCoords(LLCoordGL from, LLCoordScreen *to);
  102. /*virtual*/ LLWindowResolution* getSupportedResolutions(S32 &num_resolutions);
  103. /*virtual*/ F32 getNativeAspectRatio();
  104. /*virtual*/ F32 getPixelAspectRatio();
  105. /*virtual*/ void setNativeAspectRatio(F32 ratio) { mOverrideAspectRatio = ratio; }
  106. /*virtual*/ void beforeDialog();
  107. /*virtual*/ void afterDialog();
  108. /*virtual*/ BOOL dialogColorPicker(F32 *r, F32 *g, F32 *b);
  109. /*virtual*/ void *getPlatformWindow();
  110. /*virtual*/ void bringToFront();
  111. /*virtual*/ void spawnWebBrowser(const std::string& escaped_url);
  112. static std::vector<std::string> getDynamicFallbackFontList();
  113. // Not great that these are public, but they have to be accessible
  114. // by non-class code and it's better than making them global.
  115. #if LL_X11
  116. Window mSDL_XWindowID;
  117. Display *mSDL_Display;
  118. #endif
  119. void (*Lock_Display)(void);
  120. void (*Unlock_Display)(void);
  121. #if LL_GTK
  122. // Lazily initialize and check the runtime GTK version for goodness.
  123. static bool ll_try_gtk_init(void);
  124. #endif // LL_GTK
  125. #if LL_X11
  126. static Window get_SDL_XWindowID(void);
  127. static Display* get_SDL_Display(void);
  128. #endif // LL_X11
  129. protected:
  130. LLWindowSDL(LLWindowCallbacks* callbacks,
  131. const std::string& title, int x, int y, int width, int height, U32 flags,
  132. BOOL fullscreen, BOOL clearBg, BOOL disable_vsync, BOOL use_gl,
  133. BOOL ignore_pixel_depth, U32 fsaa_samples);
  134. ~LLWindowSDL();
  135. /*virtual*/ BOOL isValid();
  136. /*virtual*/ LLSD    getNativeKeyData();
  137. void initCursors();
  138. void quitCursors();
  139. void moveWindow(const LLCoordScreen& position,const LLCoordScreen& size);
  140. // Changes display resolution. Returns true if successful
  141. BOOL setDisplayResolution(S32 width, S32 height, S32 bits, S32 refresh);
  142. // Go back to last fullscreen display resolution.
  143. BOOL setFullscreenResolution();
  144. BOOL shouldPostQuit() { return mPostQuit; }
  145. protected:
  146. //
  147. // Platform specific methods
  148. //
  149. // create or re-create the GL context/window.  Called from the constructor and switchContext().
  150. BOOL createContext(int x, int y, int width, int height, int bits, BOOL fullscreen, BOOL disable_vsync);
  151. void destroyContext();
  152. void setupFailure(const std::string& text, const std::string& caption, U32 type);
  153. void fixWindowSize(void);
  154. U32 SDLCheckGrabbyKeys(SDLKey keysym, BOOL gain);
  155. BOOL SDLReallyCaptureInput(BOOL capture);
  156. //
  157. // Platform specific variables
  158. //
  159. U32             mGrabbyKeyFlags;
  160. int mReallyCapturedCount;
  161. SDL_Surface * mWindow;
  162. std::string mWindowTitle;
  163. double mOriginalAspectRatio;
  164. BOOL mNeedsResize; // Constructor figured out the window is too big, it needs a resize.
  165. LLCoordScreen   mNeedsResizeSize;
  166. F32 mOverrideAspectRatio;
  167. F32 mGamma;
  168. U32 mFSAASamples;
  169. int mSDLFlags;
  170. SDL_Cursor* mSDLCursors[UI_CURSOR_COUNT];
  171. int             mHaveInputFocus; /* 0=no, 1=yes, else unknown */
  172. int             mIsMinimized; /* 0=no, 1=yes, else unknown */
  173. friend class LLWindowManager;
  174. private:
  175. #if LL_X11
  176. void x11_set_urgent(BOOL urgent);
  177. BOOL mFlashing;
  178. LLTimer mFlashTimer;
  179. #endif //LL_X11
  180. U32 mKeyScanCode;
  181.         U32 mKeyVirtualKey;
  182. SDLMod mKeyModifiers;
  183. };
  184. class LLSplashScreenSDL : public LLSplashScreen
  185. {
  186. public:
  187. LLSplashScreenSDL();
  188. virtual ~LLSplashScreenSDL();
  189. /*virtual*/ void showImpl();
  190. /*virtual*/ void updateImpl(const std::string& mesg);
  191. /*virtual*/ void hideImpl();
  192. };
  193. S32 OSMessageBoxSDL(const std::string& text, const std::string& caption, U32 type);
  194. #endif //LL_LLWINDOWSDL_H