llwindowmesaheadless.cpp
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llwindowmesaheadless.cpp
  3.  * @brief Platform-dependent implementation of llwindow
  4.  *
  5.  * $LicenseInfo:firstyear=2001&license=viewergpl$
  6.  * 
  7.  * Copyright (c) 2001-2010, Linden Research, Inc.
  8.  * 
  9.  * Second Life Viewer Source Code
  10.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  11.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  12.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  13.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  14.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  15.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  16.  * 
  17.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  18.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  19.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  20.  * online at
  21.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  22.  * 
  23.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  24.  * that you have read and understood your obligations described above,
  25.  * and agree to abide by those obligations.
  26.  * 
  27.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  28.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  29.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  30.  * $/LicenseInfo$
  31.  */
  32. #include "linden_common.h"
  33. #include "indra_constants.h"
  34. #include "llwindowmesaheadless.h"
  35. #include "llgl.h"
  36. #define MESA_CHANNEL_TYPE GL_UNSIGNED_SHORT
  37. #define MESA_CHANNEL_SIZE 2
  38. U16 *gMesaBuffer = NULL;
  39. //
  40. // LLWindowMesaHeadless
  41. //
  42. LLWindowMesaHeadless::LLWindowMesaHeadless(LLWindowCallbacks* callbacks,
  43.                                            const std::string& title, const std::string& name, S32 x, S32 y, S32 width, S32 height,
  44.  U32 flags,  BOOL fullscreen, BOOL clearBg,
  45.  BOOL disable_vsync, BOOL use_gl, BOOL ignore_pixel_depth)
  46. : LLWindow(callbacks, fullscreen, flags)
  47. {
  48. if (use_gl)
  49. {
  50. llinfos << "MESA Init" << llendl;
  51. mMesaContext = OSMesaCreateContextExt( GL_RGBA, 32, 0, 0, NULL );
  52. /* Allocate the image buffer */
  53. mMesaBuffer = new unsigned char [width * height * 4 * MESA_CHANNEL_SIZE];
  54. llassert(mMesaBuffer);
  55. gMesaBuffer = (U16*)mMesaBuffer;
  56. /* Bind the buffer to the context and make it current */
  57. if (!OSMesaMakeCurrent( mMesaContext, mMesaBuffer, MESA_CHANNEL_TYPE, width, height ))
  58. {
  59. llerrs << "MESA: OSMesaMakeCurrent failed!" << llendl;
  60. }
  61. llverify(gGLManager.initGL());
  62. }
  63. }
  64. LLWindowMesaHeadless::~LLWindowMesaHeadless()
  65. {
  66. delete mMesaBuffer;
  67. OSMesaDestroyContext( mMesaContext );
  68. }
  69. void LLWindowMesaHeadless::swapBuffers()
  70. {
  71. glFinish();
  72. }