llwindowmacosx-objc.mm
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上传日期:2021-03-01
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文件大小:3k
源码类别:

游戏引擎

开发平台:

C++ Builder

  1. /** 
  2.  * @file llwindowmacosx-objc.mm
  3.  * @brief Definition of functions shared between llwindowmacosx.cpp
  4.  * and llwindowmacosx-objc.mm.
  5.  *
  6.  * $LicenseInfo:firstyear=2006&license=viewergpl$
  7.  * 
  8.  * Copyright (c) 2006-2010, Linden Research, Inc.
  9.  * 
  10.  * Second Life Viewer Source Code
  11.  * The source code in this file ("Source Code") is provided by Linden Lab
  12.  * to you under the terms of the GNU General Public License, version 2.0
  13.  * ("GPL"), unless you have obtained a separate licensing agreement
  14.  * ("Other License"), formally executed by you and Linden Lab.  Terms of
  15.  * the GPL can be found in doc/GPL-license.txt in this distribution, or
  16.  * online at http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/gplv2
  17.  * 
  18.  * There are special exceptions to the terms and conditions of the GPL as
  19.  * it is applied to this Source Code. View the full text of the exception
  20.  * in the file doc/FLOSS-exception.txt in this software distribution, or
  21.  * online at
  22.  * http://secondlifegrid.net/programs/open_source/licensing/flossexception
  23.  * 
  24.  * By copying, modifying or distributing this software, you acknowledge
  25.  * that you have read and understood your obligations described above,
  26.  * and agree to abide by those obligations.
  27.  * 
  28.  * ALL LINDEN LAB SOURCE CODE IS PROVIDED "AS IS." LINDEN LAB MAKES NO
  29.  * WARRANTIES, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE, REGARDING ITS ACCURACY,
  30.  * COMPLETENESS OR PERFORMANCE.
  31.  * $/LicenseInfo$
  32.  */
  33. #include <AppKit/AppKit.h>
  34. /*
  35.  * These functions are broken out into a separate file because the
  36.  * objective-C typedef for 'BOOL' conflicts with the one in
  37.  * llcommon/stdtypes.h.  This makes it impossible to use the standard
  38.  * linden headers with any objective-C++ source.
  39.  */
  40. #include "llwindowmacosx-objc.h"
  41. void setupCocoa()
  42. {
  43. static bool inited = false;
  44. if(!inited)
  45. {
  46. NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  47. // This is a bit of voodoo taken from the Apple sample code "CarbonCocoa_PictureCursor":
  48. //   http://developer.apple.com/samplecode/CarbonCocoa_PictureCursor/index.html
  49. // Needed for Carbon based applications which call into Cocoa
  50. NSApplicationLoad();
  51. // Must first call [[[NSWindow alloc] init] release] to get the NSWindow machinery set up so that NSCursor can use a window to cache the cursor image
  52. [[[NSWindow alloc] init] release];
  53. [pool release];
  54. }
  55. }
  56. CursorRef createImageCursor(const char *fullpath, int hotspotX, int hotspotY)
  57. {
  58. NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  59. // extra retain on the NSCursor since we want it to live for the lifetime of the app.
  60. NSCursor *cursor =
  61. [[[NSCursor alloc] 
  62. initWithImage:
  63. [[[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:
  64. [NSString stringWithFormat:@"%s", fullpath]
  65. ]autorelease] 
  66. hotSpot:NSMakePoint(hotspotX, hotspotY)
  67. ]retain];
  68. [pool release];
  69. return (CursorRef)cursor;
  70. }
  71. // This is currently unused, since we want all our cursors to persist for the life of the app, but I've included it for completeness.
  72. OSErr releaseImageCursor(CursorRef ref)
  73. {
  74. if( ref != NULL )
  75. {
  76. NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  77. NSCursor *cursor = (NSCursor*)ref;
  78. [cursor release];
  79. [pool release];
  80. }
  81. else
  82. {
  83. return paramErr;
  84. }
  85. return noErr;
  86. }
  87. OSErr setImageCursor(CursorRef ref)
  88. {
  89. if( ref != NULL )
  90. {
  91. NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
  92. NSCursor *cursor = (NSCursor*)ref;
  93. [cursor set];
  94. [pool release];
  95. }
  96. else
  97. {
  98. return paramErr;
  99. }
  100. return noErr;
  101. }